Dyspraxia / Apraxia – Begitu Banyak Istilah – Apa Artinya?

[ad_1]

DYSPRAXIA ATAU APRAXIA

PERSYARATAN BANYAK – APA YANG DIMAKSUDNYA?

Orang tua yang membawa anak mereka ke saya untuk Pidato Patologi sering mengatakan kepada saya bahwa mereka telah melihat dyspraxia di internet, tetapi ada begitu banyak istilah yang berbeda yang tampaknya digunakan menjadi sangat membingungkan.

Berikut adalah beberapa istilah paling umum dengan maknanya:

Dyspraxia / apraxia

Dyspraxia atau apraxia adalah istilah yang dapat diganti yang berarti bahwa seseorang tidak dapat melakukan tindakan. Ini karena otak perlu tahu bagaimana melakukan suatu tindakan, merencanakannya, melaksanakannya dan membuat penyesuaian kecil, jika diperlukan, ketika aksi itu terjadi. Ini disebut program motor atau rencana motor. Jika ada gangguan yang terjadi pada perencanaan motorik ini maka hasilnya adalah bentuk dyspraxia (atau apraxia).

Dyspraxia perkembangan / apraxia perkembangan

Dypraxia terjadi pada anak. Anak-anak dengan dyspraxia dilahirkan dengan kondisi dan itu menjadi lebih jelas sebagai seorang anak tumbuh, terutama ketika mereka mengalami kesulitan belajar berbicara.

Mengakuisisi dyspraxia / apraxia yang didapat

Gangguan ini terjadi ketika ada gangguan pada otak dari penyakit atau kecelakaan. Orang yang mengalami stroke (CVA) sering menderita dyspraxia. Otak tidak bisa lagi merencanakan tindakan dan melakukannya, dan ini sering termasuk menelan dan berbicara.

Ide dyspraxia

Ideasi dyspraxia terjadi ketika otak tidak dapat melihat, atau mengkonseptualisasikan, bagaimana ia akan memulai suatu tindakan atau tindakan apa yang akan terlihat atau terasa seperti. Ini membuat sangat sulit bagi anak-anak untuk belajar melakukan tindakan kompleks seperti berbicara, berlari atau memanjat.

Ideo-motor dyspraxia

Ideo-motor dyspraxia adalah ketika rencana motorik tidak dapat dilaksanakan (atau dilakukan) dengan benar, meskipun orang tersebut memiliki konsep apa yang perlu dilakukan.

Oral dyspraxia / apraxia oral

Jika seseorang mengalami dyspraxia yang hanya mempengaruhi gerakan wajah dan mulut maka ini biasanya disebut sebagai oral dyspraxia. Oral dyspraxia sering menjadi penyebab bayi dan balita meneteskan air liur dan sulit untuk membuat bunyi ujaran. Juga bisa sulit untuk meniup gelembung, menghisap jerami dan meniru ekspresi wajah. Bayi dengan dyspraxia oral dapat mengalami kesulitan untuk melekat dan melakukan menyusui. Ketika mereka mulai makan makanan, mereka sering menolak makanan kental dan tekstur yang berbeda.

Verbal dyspraxia / apraxia verbal / Child apraxia of speech (CAS)

Anak-anak dengan dyspraxia verbal merasa sulit untuk belajar berbicara. Bayi hanya menggunakan beberapa suara ketika mereka mengoceh. Mereka mengalami kesulitan belajar untuk membuat semua suara yang mereka perlukan untuk berbicara dan menyusunnya. Mereka kemudian akan kesulitan mencoba memasukkan semua suara ke dalam kata-kata dan menggabungkan kata-kata ke dalam kata-kata dan kalimat yang lebih panjang. Ketika sangat parah, orang dengan dyspraxia dapat tetap non-verbal dan perlu menggunakan sistem komunikasi yang berbeda seperti penandatanganan atau pertukaran gambar, atau perangkat AAC berteknologi tinggi. Sebagian besar anak-anak, bagaimanapun, dapat dibantu untuk berbicara dengan Patologi Pidato.

Apa yang harus dilakukan

Kebanyakan orangtua tidak dapat benar-benar mengidentifikasi bahwa anak mereka mengalami kesulitan sampai mereka menyadari bahwa anak tersebut tidak belajar berbicara dengan mudah. Biasanya anak-anak dengan dyspraxia dapat menunjukkan bahwa mereka memiliki pemahaman yang baik (pemahaman) keterampilan.

Jika Anda menduga bahwa anak Anda mungkin memiliki tingkat dyspraxia, silakan cari Patolog Pidato lokal yang dapat mengenal anak Anda dan mencari tahu mengapa ia mengalami kesulitan berbicara. Jika anak Anda mengalami dyspraxia, Pidato Pidato dapat membantu Anda memahami istilah-istilah dan bagaimana mereka berhubungan dengan anak Anda.

Intervensi sebelumnya mulai lebih baik, menurut semua penelitian. Begitu banyak keterampilan bahasa yang dikembangkan kemudian bergantung pada seorang anak yang mampu berbicara dan menggunakan komunikasi untuk berbagai tujuan. Tetapi pada tahap apa pun anak Anda, perawatan akan memastikan bahwa mereka memperoleh keuntungan secepat mungkin.

Pidato Patolog sering bekerja sama dengan Therapist Okupasi untuk memastikan anak Anda mempelajari semua keterampilan yang mereka butuhkan untuk kehidupan yang bahagia.

[ad_2]

 Ketentuan Penting Yang Harus Diketahui Setiap Model

[ad_1]

Setiap model bercita-cita memiliki kebutuhan atau tanggung jawab untuk mengetahui dan terbiasa dengan istilah sehari-hari dan Jargon industri.

Agen

Ini mencerminkan ke agensi model yang Anda daftarkan. Agen pemodelan bertanggung jawab atas keamanan model mereka, pengalaman kerja secara keseluruhan, pembayaran, dan setiap aspek lain dari pekerjaan mereka.

Bookers

Mereka juga dikenal sebagai manajer model dan merupakan titik kontak utama untuk model dan klien. Para pemesan memiliki tanggung jawab penting untuk mendapatkan klien, memilih model yang tepat dan tingkat pembayaran untuk setiap pekerjaan. Mereka juga harus menginformasikan model peluang kerja yang relevan dan setiap detail relevan lainnya.

Transmisi Panggilan

Mentransmisikan panggilan berbeda dari wawancara agensi, dan khusus untuk klien dan pekerjaan yang Anda lamar sebagai model. Wawancara agensi mengajukan pertanyaan umum dan ingin mengetahui lebih banyak tentang Anda sebagai pribadi dan untuk melihat jenis pekerjaan model apa yang paling sesuai dengan Anda sebagai model. Panggilan casting memenuhi persyaratan khusus yang diminta oleh klien, seperti usia tertentu, etnis, jenis kelamin yang calon klien harapkan.

Klien

Klien mengacu pada orang atau organisasi yang mencari agen model untuk menyewa model untuk proyek khusus atau kebutuhan pekerjaan mereka. Secara umum ada 2 kategori, klien komersial dan fashion. Proyek komersial, seperti iklan televisi atau iklan cetak membutuhkan orang-orang dari berbagai jenis dan sebagian besar model memenuhi syarat untuk pekerjaan ini. Lain adalah fashion, dimana klien biasanya dari editorial, pemodelan landasan dan sebagainya.

Kartu Comp

Pendek untuk kartu komposit adalah kartu nama untuk model yang diberikan kepada klien juga. Ini berisi headshots di bagian depan, dan tembakan tubuh di bagian belakang kartu biasanya. Ini juga berisi statistik vital model.

Tembakan jarak dekat

Istilah lain untuk foto kepala atau potret di mana leher dan wajah model difokuskan di dalam foto (kadang-kadang dapat mencakup bahu). Fitur wajah dan ekspresi emosional yang sangat penting dalam bidikan ini.

Portofolio

Berisi comp card, test shoot, foto proyek lainnya dan semua detail penting dan informasi tentang model. Jika seorang klien tertarik pada suatu model, portofolio model itu disajikan kepada klien untuk pertimbangan mereka.

Scouters

Kadang-kadang dikenal sebagai agen Pramuka, adalah orang yang bertanggung jawab untuk menemukan dan menarik model baru dan potensial ke dalam agensi. Mereka pergi ke pusat kota dan acara profil tinggi lainnya seperti pesta pantai untuk mencari bakat, dan menawarkan mereka kesempatan untuk bergabung dengan agensi. Scouter dilatih untuk menyadari kebutuhan industri dan dituntut untuk menjadi profesional dalam keterlibatan mereka dengan publik.

Statistik Vital

Ini adalah angka penting yang menunjukkan kategori pemodelan apa yang akan Anda ikuti. Ini membantu mempersempit dan menempatkan Anda dalam pekerjaan yang sesuai dengan tipe tubuh Anda. 3 angka yang terdiri dari statistik vital Anda adalah ukuran payudara, pinggang dan pinggul.

Dengan persyaratan penting di atas, kami berharap Anda akan dapat menggunakan pengetahuan ini secara efektif untuk berkomunikasi lebih baik sebagai model.

[ad_2]

Ketentuan Yang Tepat Untuk Kuda Pria dan Wanita

[ad_1]

Ada sejumlah istilah kuda yang berbeda, tergantung pada tiga faktor: jenis kelaminnya (pria atau wanita), umurnya, dan tujuannya (apakah itu digunakan untuk pembiakan atau tidak).

Berikut adalah istilah khusus untuk kuda betina:

  • Kuda betina – Seekor kuda betina dewasa. Sebagian besar organisasi kuda mendefinisikan ini sebagai kuda betina lebih dari 3 tahun, beberapa mendefinisikannya sebagai kuda betina lebih dari 4 tahun.
  • Broodmare – Seekor kuda yang digunakan terutama atau seluruhnya untuk pembibitan.
  • Breeding Mare – Ini dapat digunakan untuk menggambarkan seekor kuda yang digunakan untuk pembibitan (dengan kata lain, seekor induk betina). Ini juga dapat digunakan untuk menggambarkan kuda yang cocok untuk pembibitan, terlepas dari apakah itu benar-benar digunakan untuk pembibitan atau tidak.
  • Anak kuda betina – Seekor kuda betina muda. Sering didefinisikan sebagai di bawah usia empat tahun tetapi beberapa organisasi menggunakan 3 tahun atau 5 tahun sebagai gantinya.

Istilah-istilah berikut khusus untuk kuda jantan:

  • Kuda jantan. Seekor kuda jantan berusia lebih dari empat tahun, yang belum dikebiri.
  • Stud. Seekor kuda yang digunakan untuk pembibitan atau yang tersedia untuk pembibitan. Orang juga melihat istilah 'pejantan kuda' dan 'pejantan kuda'.
  • Kebiri. Seekor kuda jantan yang telah dikebiri, tanpa memandang usia.
  • Kuda jantan muda. Seekor kuda jantan di bawah usia empat tahun. Beberapa orang menggunakan istilah ini untuk kuda betina dan laki-laki di bawah empat tahun, tetapi penggunaan yang benar hanya untuk laki-laki.
  • Ridgling (atau rig). Seekor kuda jantan yang telah memiliki testis tidak turun atau telah dikebiri tidak lengkap disebut ridgling. Ini akan tampak seperti kebiri, tetapi akan memiliki beberapa perilaku kuda jantan.

Ada juga beberapa istilah yang digunakan untuk kuda yang lebih muda, tanpa memandang usia mereka:

  • Tahun pertama – Digunakan untuk kuda yang berusia antara satu tahun dan dua tahun. Beberapa orang mengikuti definisi alternatif, yaitu kuda yang berusia sekitar satu tahun.
  • Anak kuda – Seekor kuda yang berumur kurang dari satu tahun.
  • Suckling – Anak kuda yang masih menyusui.
  • Weanling – Anak kuda yang telah disapih (tidak lagi disusui). Sebagian besar kuda peliharaan disapih pada usia 5-7 bulan, meskipun peternak komersial sering menyapih lebih awal.

Variasi tentang Definisi Usia

Istilah-istilah ini tumpang tindih sampai batas tertentu. Misalnya, kuda betina yang berumur 3,5 tahun dapat digambarkan sebagai kuda betina (kuda dewasa) atau anak kuda (kuda muda), karena sebagai orang dewasa muda itu jatuh ke dalam kedua definisi. Demikian pula, seekor kuda betina dewasa yang digunakan untuk pembibitan dapat digambarkan sebagai kuda (kategori umum) atau induk semak (kategori yang lebih spesifik).

Juga, seperti disebutkan di atas, definisi usia ditafsirkan berbeda tergantung pada siapa yang menggunakannya. Misalnya, seekor filly dapat didefinisikan sebagai di bawah usia 4 tahun, tetapi beberapa organisasi kuda mendefinisikan seekor filly sebagai yang berusia di bawah 3 tahun sementara yang lain menggunakan 5 tahun.

Saat menghitung usia, organisasi balap cenderung menggunakan tanggal tertentu (misalnya, 1 Januari) terlepas dari tanggal lahir sebenarnya. Misalnya, kuda yang lahir pada tanggal 1 Mei 2009 akan dianggap berumur setahun pada tanggal 1 Januari 2010 (bukan pada 1 Mei 2010). Alasan untuk ini adalah bahwa beberapa ras untuk usia tertentu (misalnya 3 tahun saja), sementara ras lain yang menerima beberapa usia akan melumpuhkan kuda secara berbeda tergantung pada usia mereka. Harus melacak setiap kuda yang berulang tahun untuk menentukan apakah ia memenuhi syarat untuk balapan dan untuk menghitung cacatnya akan menjadi rumit, sehingga dengan menggunakan ulang tahun umum untuk semua kuda, seseorang hanya perlu menggunakan tahun kelahiran, yang jauh lebih sederhana.

[ad_2]

Bekerja Sebagai Tester Game – 10 Istilah Penting yang Harus Anda Ketahui

[ad_1]

Alpha – mengacu pada tahap dalam pengembangan game di mana semua fitur dan kode telah diimplementasikan, tetapi ada bug di dalam gim dan gameplay yang perlu di-tweak.

Beta – adalah tahap di mana segala sesuatu telah diimplementasikan ke dalam gim, dan, sejauh yang diketahui oleh para pengembang, tidak ada glitches dan gameplay yang sepenuhnya di-tweak

Pengujian Beta – adalah pengujian yang dilakukan di rumah oleh relawan. Para sukarelawan ini mengirimkan salinan game sebelum tanggal rilis dan melaporkan kembali kepada perusahaan game apa yang mereka pikirkan tentang permainan dan kemungkinan masalah yang mereka temukan.

Bug – bermasalah dengan game. Bug diklasifikasikan ke dalam empat kategori: A, B, C, dan D bug. Bug "A" adalah jenis gangguan yang harus diperbaiki sebelum game dikirim keluar. Bug "A" membuat game crash, menyebabkan virus dalam game, dan, pada akhirnya, memaksa game tidak dapat dimainkan. Bug "B" adalah bug yang kurang serius daripada bug "A". Tidak seperti bug "A", game dengan bug "B" dapat dikirimkan karena hanya kekurangan kecil yang tidak merusak pengalaman bermain game. Game dengan bug "B" cenderung dilepaskan karena bug "B" tertentu terlalu sulit diperbaiki. Bug "C" adalah bug yang mungkin tampak penting bagi beberapa penguji, tetapi ketika ditimbang terhadap kebutuhan perusahaan untuk merilis game, bug "C" bukanlah masalah besar sama sekali. Terakhir, bug "D" adalah masalah yang sangat kecil yang kemungkinan besar akan tetap tidak tetap. Pada akhirnya, mustahil untuk memperbaiki semua masalah yang dimiliki oleh game.

Kode Rilis – adalah tahap dalam pengembangan gim di mana produk dianggap lengkap dan siap untuk diproduksi.

Debug – adalah proses memperbaiki cacat atau hanya mencari apa yang menyebabkan malfungsi sehingga dapat diperbaiki.

Gold Master – merupakan salinan akhir dari game. Master Emas diciptakan setelah Jaminan Kualitas menganggap game sebagai final dan ketika programmer berhenti bekerja di gim video.

Lead Tester – adalah penguji berpengalaman yang membimbing penguji pemula.

Mainkan Pengujian – adalah pengujian permainan untuk menentukan seberapa menyenangkan itu dibandingkan dengan menguji permainan untuk menemukan masalah.

Quality Assurance – mengacu pada tahap dalam pengembangan gim video di mana penguji berusaha untuk mengidentifikasi semua potensi masalah permainan. Istilah ini juga dapat digunakan untuk menggambarkan departemen dalam perusahaan game yang menguji produk dan peralatan.

Sekarang Anda dilengkapi dengan pengetahuan yang Anda butuhkan untuk mulai mencari pekerjaan di industri pengujian game.

[ad_2]

Ketentuan Texas Holdem Poker

[ad_1]

Jika Anda baru mengenal Texas Holdem poker, artikel ini akan sangat berguna. Cukup mudah untuk menemukan artikel poker online yang menawarkan kiat dan strategi untuk meningkatkan permainan Anda, tetapi sering kali mereka dipenuhi dengan Ketentuan Poker yang membingungkan. Jadi jika Anda terjebak Anda hanya dapat merujuk ke daftar ini Ketentuan Texas Holdem Poker.

Limit Tetap Texas Holdem Poker:

Dalam jenis permainan poker, taruhan terbatas pada jumlah yang telah ditentukan. Biasanya Anda akan dapat melihat batas dalam deskripsi ruang poker, ditampilkan sebagai: $ 5/10. Berarti semua taruhan dibatasi hingga $ 5 dalam pra-flop dan flop dan $ 10 di belokan dan sungai.

Pot Limit Texas Holdem Poker:

Jenis permainan poker ini juga memiliki taruhan terbatas tetapi tidak ditentukan sebelumnya, melainkan batasnya diatur ke ukuran pot saat ini. Ketika pot tumbuh demikian batas taruhan.

Tanpa Batas Texas Holdem Poker:

Dalam permainan ini, taruhan tidak dibatasi dengan cara apa pun, meskipun beberapa kasino benar-benar membatasi seberapa sering Anda diizinkan naik dalam satu pertandingan. Permainan ini sebagian besar dimainkan oleh pemain poker berpengalaman.

Taruhan Blind:

Taruhan buta adalah taruhan yang dipaksa. Taruhan buta digunakan untuk memulai taruhan sebelum pemain ditangani kartu apa pun. Dua pemain pertama di sebelah kiri tombol dealer biasanya diperlukan untuk memasang taruhan buta.

Panggilan:

Panggilan adalah opsi taruhan. Untuk memanggil dalam poker berarti mencocokkan taruhan dari pemain lain.

Jadi jika Player A, bertaruh $ 5 dan Anda 'menelepon', Anda mengatakan bahwa Anda akan mencocokkan taruhan $ 5-nya.

Memeriksa:

Untuk 'memeriksa' berarti tidak memasang taruhan. Anda hanya memiliki opsi untuk memeriksa apakah tidak ada taruhan lain yang telah ditempatkan sebelumnya di ronde. Dengan memeriksa Anda memilih untuk tidak bertaruh, dan sebagai lawan melipat, Anda masih dalam permainan.

Melipat:

Untuk 'lipat' adalah berhenti dari tangan saat ini, Anda memilih untuk tidak memasang taruhan lagi dan mengakhiri partisipasi Anda di tangan itu.

Menaikkan:

Untuk 'menaikkan' berarti menempatkan taruhan yang lebih besar dari pemain sebelumnya. Jika Player A bertaruh $ 5, untuk menaikkan Anda akan memasang taruhan $ 6 atau lebih.

Going 'All In':

Going 'all in' berarti Anda bertaruh semua yang Anda miliki di tangan Anda. Jika Player A bertaruh $ 200 dan Anda tidak dapat menandingi taruhan itu, Anda memiliki opsi untuk 'all in'. Jika Anda memenangkan tangan, Anda membayar sebagian dari pot – relatif terhadap jumlah yang Anda pertaruhkan.

Tombol Dealer:

Tombol Dealer adalah token yang dilewatkan mengelilingi meja searah jarum jam setelah setiap tangan. Tombol dealer digunakan untuk menentukan siapa dealer untuk tangan itu. Ini juga menentukan siapa yang perlu memasang taruhan buta, itu umum untuk dua pemain pertama di sebelah kiri dealer untuk menempatkan taruhan buta.

Pra-Flop

The pre-flop adalah putaran pertama dari poker holdem Texas. Setiap pemain dibagikan dua kartu masing-masing, dan ini disebut sebagai kartu saku.

Kegagalan

Flop adalah putaran kedua poker, dan terjadi ketika tiga kartu komunal pertama dibagikan menghadap ke meja poker. Kartu-kartu ini dapat digunakan oleh semua orang di Ruang Poker untuk membuat 5 kartu tangan terbaik.

Belok

Gilirannya adalah babak Ketiga. Di babak ini kartu komunal keempat dibagikan menghadap ke atas.

Sungai

Sungai adalah putaran terakhir dari Texas Holdem Poker. Di babak ini, kartu komunal yang menyala ditempatkan menghadap ke atas meja poker.

[ad_2]

 Rahasia 82: Siapa Yang Pertama? Pelajari Ketentuan Surety Bonding

[ad_1]

Dunia surety bonding mungkin tampak misterius dan kompleks. Mari kita hadapi itu, itu tidak seperti asuransi. Ini sebenarnya lebih mirip dengan perbankan. Tidak heran jika subjek tidak dipahami dengan baik oleh orang-orang yang perlu tahu.

Dalam artikel ini kita akan membahas beberapa dasar-dasar seperti siapa para pihak dan apa yang mereka lakukan sehingga subjek tidak tampak begitu asing.

Siapa yang "diasuransikan"? Tertanggung adalah pihak yang membeli asuransi. Oleh karena itu, dalam ikatan tidak ada diasuransikan, malah ada "prinsip". Ini adalah pihak yang melakukan tindakan terhadap obligasi. Jika perusahaan konstruksi Anda membutuhkan ikatan, itu adalah prinsipal, pemohon obligasi.

Perantara yang membantu Anda dengan kebutuhan ikatan Anda mungkin adalah produsen obligasi, agen pengikat, atau agen asuransi. Dalam setiap kasus, orang tersebut diberi lisensi oleh negara untuk memproses transaksi surety bond.

Firma agen bekerja untuk disebut agen asuransi atau agen ikatan. Entitas ini menyediakan saluran antara prinsipal (obligasi yang berlaku) dan penjamin, perusahaan pengikat, penyedia obligasi dan pihak yang memegang risiko.

Dalam dunia ikatan, istilah "perusahaan" digunakan untuk menggambarkan perusahaan pengikat. Agen dan agensi tidak akan disebut sebagai "perusahaan" meskipun nama perusahaannya adalah ABC Local Insurance Company Inc.

Referensi ke "kertas" berhubungan dengan perusahaan pengikat. "Kertas siapa yang digunakan agen itu?" Ini berarti "Siapa perusahaan pengikat itu?"

Karena perusahaan ikatan memegang eksposur pada obligasi, itu adalah karyawan mereka yang membuat keputusan untuk menyetujui atau menolaknya. Orang ini disebut penjamin penjamin atau penjamin emisi.

Memang benar bahwa agen asuransi dapat mempekerjakan individu dengan keahlian underwriting, dan gelar mereka mungkin "underwriter". Mereka bahkan mungkin memiliki beberapa elemen otoritas pengambilan keputusan yang telah didelegasikan kepada mereka oleh perusahaan ikatan (disebut sebagai "memiliki pena.") Tetapi kenyataannya tetap bahwa kursi kekuasaan tertinggi adalah perusahaan pengikat bukan agensi. Perlu diketahui bahwa ketika agen bond berbicara dengan otoritas tentang apa yang bisa atau tidak bisa dilakukan. Kenyataannya, mereka harus tetap meminta penanggung izin. Mereka selalu menjawab kepada perusahaan ikatan pada semua transaksi yang melibatkan penjamin.

Ketika seorang kontraktor ditanya "Siapa perusahaan ikatan Anda?" kadang-kadang mereka memberi nama agen ikatan mereka. Sekarang Anda tahu bedanya!

Area kebingungan lainnya: Pemilik perusahaan konstruksi tidak berlaku untuk obligasi penawaran dan kinerja. Di mata penjamin, perusahaan konstruksi adalah pemohon karena merupakan entitas yang disebutkan dalam obligasi.

Memang benar bahwa sureties mengharapkan pemilik perusahaan untuk berdiri di belakang transaksi dengan memberikan ganti rugi pribadi. Namun, proses penulisan (pengambilan keputusan) terutama difokuskan pada perusahaan, sejarah dan kapabilitasnya. Faktor pribadi yang melingkupi pemilik bisnis adalah sekunder.

Kami tidak bermaksud untuk mengurangi pentingnya agen pengikat. Agen memainkan peran penting dalam mengumpulkan, membentuk, dan mempresentasikan file untuk ditinjau oleh penjamin – dan mereka memandu proses ke depan karena obligasi diperlukan. Ketika Anda menggunakan spesialis ikatan untuk kebutuhan penjamin Anda, Anda mendapatkan keahlian dari orang dalam industri yang memahami proses penulisan dan bagaimana menyajikan akun Anda dengan cara yang adil dan efektif untuk saling menguntungkan dari perusahaan yang berlaku dan yang terikat.

Oke, sekarang saatnya untuk salah satu Kuis Pop populer kami! Pilih kata yang paling tepat dalam setiap kasus:

1. Ketika Elmer, sang kontraktor, menyadari bahwa dia akan membutuhkan ikatan, dia langsung menghubungi dan meneleponnya (Kepala Sekolah / Agen).
2. Morty the underwriter memiliki beberapa pertanyaan lagi dan mengirimnya ke (Surety / Bond Producer).
3. The (Surety / Bonding Agency) tidak bersedia menanggung risiko tambahan pada akun tersebut.
4. Jaminan obligasi (tidak termasuk) polis asuransi.
5. LaFawnduh, (Penjamin / Agen), tahu sudah waktunya untuk mengatur jaminan baru.
6. Thor, The Bonding Specialist, hanya menggunakan kualitas (Pens / Paper).

Bonus Pertanyaan (Ekstra kredit!): Ketika semuanya gagal, Moonbeam tahu sudah waktunya untuk mengajukan klaim obligasi dengan (Pengangkut / Tertanggung).

Jawaban:
1. Agen
2. Produser Obligasi
3. Jaminan
4. tidak
5. Agen
6. Kertas
7. Operator

[ad_2]

Istilah dan Frasa Upholstery

[ad_1]

Saya telah menyusun daftar kata-kata seperti itu. Item Singkatan dan / atau deskripsi

SEAT St.

DI DALAM KEMBALI I.B.

DI LUAR KEMBALI O.B.

DI DALAM ARM LUAR ARM I.A.

BORDER Bdr. Bisa di depan atau di sepanjang bagian atas belakang.

FASI FEG. Bagian depan sandaran lengan. Bisa juga di sisi belakang.

PLATFORM SEAT Pl. St A Platform Seat adalah yang memiliki selokan dan memiliki bantalan

BLACK AND WHITE WEBBING Best English webbing dengan desain herring bone.

MERAWAT Rangkaian putaran benang sepanjang enam inci yang dimasukkan ke dalam kanvas untuk membawa isian dan tetap pada posisinya.

BUFFED Menggosok atau buffing dengan carborundum untuk menghilangkan setiap cacat yang mungkin ada.

TOMBOL Penyisipan tombol jok. Dua metode yang digunakan adalah `Float 'Buttoning dan` Deep' Buttoning. Metode sebelumnya meninggalkan tombol di muka penutup, sementara yang terakhir ditarik ke dalam sampul secara mendalam dan membentuk berlian berlipat.

Nama CABRIOLE diberikan kepada palu dengan area mengemudi kecil. Digunakan terutama pada furnitur show-wood.

FLYS Potongan-potongan hessian atau material lama yang dijahit ke tepi bagian dalam dari bahan penutup untuk menghemat bahan dan memberikan kekuatan tambahan untuk menarik penutup ke posisinya. Dikenal sebagai `Tarikan Lancar 'di AS.

Nama GAP digunakan dalam menggambarkan pembukaan antara web lengan dan rel tegak lurus. Kiri gratis untuk melewati lalat, dll, untuk ditempelkan ke rel.

GAUGE Diterapkan pada ketebalan kawat baja dalam pembuatan pegas kumparan.

TIE HOLDING Sebuah jahitan antara kanvas musim semi dan samaran. Menjaga isian pertama tetap di tempatnya. Juga dikenal sebagai `Through Stitch '.

JAKET Satu atau lebih bagian bergabung bersama untuk membentuk hasil akhir yang disesuaikan, mis. di dalam lengan dan menghadap.

LACING Sebuah istilah yang diterapkan pada merangkai bersama-sama dari pegas coil di mana tali `meletakkan 'digunakan.

LINING Potongan-potongan kanvas tua yang ditempelkan pada sisi luarnya sebelum penutup luar dipasang. Memberikan ketahanan ekstra terhadap tekanan, terutama yang diperlukan dalam hal penutup kulit. Tidak menjadi bingung dengan penutup luar yang tepat, yang dikenal sebagai `pelapis 'di Amerika.

FOOT PIPING Lampiran untuk mesin jahit untuk mengaktifkan ujung-ujung pipanya untuk dijahit untuk bergabung.

PULLTHROUGH Berarti sama dengan FLY. Istilah Amerika.

RAILS STRETCHER Rel penopang di pangkalan sofa atau divan.

TACKING Rel yang lebih ringan untuk pemasangan fondasi dan penutup.

BASE Landasan rel utama di tingkat lantai.

DIPERBAIKI Di mana alur diletakkan di tepi rel, dan tepi bawah digunakan untuk penyambungan, atau di mana pegas kabel dipasang.

MENGATUR 'Bekerja tentang' memasukkan ke tempat yang diperlukan untuk jahitan, dll.

RIPPING OUT Prosedur untuk pengupasan kursi untuk diperbaiki.

SCRIM STUFFING Istilah lain untuk isian pertama diapit oleh scrim atau hessian.

SHOW-WOOD Kayu dipoles yang mengelilingi bagian-bagian furnitur, seperti kursi makan atau kursi sesekali.

SKIVING Seni mengiris sepotong kulit untuk bergabung bersama dua bagian dengan menempelkan.

SPRING EDGE Sebagian besar berlaku untuk tepi depan kursi, tetapi juga untuk semua sisi di mana pegas independen diadopsi.

SPRING INTERIOR Bagian dalam dari bantalan atau kasur.

SPRING UNIT Kumpulan mata air untuk membentuk fondasi untuk kursi, lengan dan punggung. Berkabel dan terpotong bersama.

STITCHING The jahitan oleh benang dari tepi dan gulungan untuk membentuk bentuk untuk isian.

STRAPS Pita atau jaring logam yang dipasang pada unit pegas dan dipasang pada bingkai dengan kuku paku.

TACK DRAWS Kerusakan `bayangan 'yang disebabkan oleh strain suatu tack. Khususnya pada selimut sutra.

TEMPORARY TACK Taktik hanya setengah didorong masuk. Mudah dihapus.

TENSILE Berlaku untuk anyaman karet atau pegas kabel.

THUMBROLL Sebuah alternatif untuk tepi yang dijahit. Dikenal sebagai cordroll oleh tukang melapis Amerika.

TUFTING Dilakukan di kasur. Prosedur yang sama seperti pada mengancing.

WIRE KNOTS Ujung kumparan logam di pegas.

Rahasia Upholstery – mengambil Anda dengan tangan dan menunjukkan Anda langkah demi langkah cara memasang kembali setiap sofa atau kursi – periksa hari ini.

[ad_2]

"Reship" dan "Reshipping" – Apa Istilah Ini Berarti dan Apa Mereka Merujuk

[ad_1]

Reship (atau reshipping) adalah istilah yang tidak sering Anda dengar, tetapi karena awalan kata tersebut kembali dan sisa kata itu, kapalmudah diasumsikan bahwa istilah itu berarti mengirimkan sesuatu lagi atau mengulang tindakan pengiriman. Definisi yang diasumsikan ini pada dasarnya benar dalam pengertian umum, dengan aplikasi yang lebih spesifik.

Aplikasi praktis dari istilah ini terkait dengan apa yang disebut dalam bentuk singkatan dari meneruskan dan lebih khusus untuk itu pengiriman paket atau penerusan surat.

Reshipping (layanan gerund) pada dasarnya identik dengan pengiriman paket atau surat. Kedua istilah ini mengacu pada layanan belanja dan pengiriman khusus pribadi yang terutama digunakan oleh pengirim global untuk mendapatkan pembelian mereka dari toko-toko berbasis di AS yang dikirimkan kepada mereka.

Penerusan paket adalah layanan yang digunakan untuk mengirim paket dari satu lokasi ke lokasi lain. Pengalihan email mengacu pada pengiriman surat kertas terutama dari satu lokasi ke lokasi lain, tetapi harus dipahami bahwa layanan ini juga dapat menyertakan, dalam kejadian yang lebih sedikit, penerusan paket juga.

Jadi, bagaimana mengulangi tindakan pengiriman (reship, reshipping) sama dengan tindakan pengiriman (pengiriman paket atau surat kertas dari satu lokasi ke lokasi lain)? Karena tidak masuk akal untuk mengirim sesuatu kembali ke lokasi asalnya, kita dapat berasumsi bahwa perubahan berarti bahwa itu akan dikirimkan lagi tetapi ke lokasi yang berbeda. Untuk mengirimkan sesuatu (sesuatu yang berarti email atau paket) dari satu lokasi ke lokasi lain sesuai dengan definisi penerusan. Jadi, istilah-istilah ini pada dasarnya sama.

Istilah itu sendiri, tidak mengidentifikasi apakah itu paket (paket) atau surat kertas yang dikirimkan lagi, jadi untuk menggunakan istilah paling akurat, penting untuk menunjuk ini dengan menggunakan item identifikasi sebelum atau sesudah istilah. Sebagai contoh, pengiriman paket. Dengan begitu, objek yang tunduk pada layanan itu jelas.

Juga, istilah itu sendiri tidak memberi tahu kita keberadaannya diketik ulang dari atau di mana tempatnya diketik ulang untuk. Jadi sekali lagi, penting untuk memperjelas ini dengan menambahkan kata untuk mengidentifikasi ini sebelum atau sesudah istilah. Sebagai contoh, USA to Australia reship.

Kesimpulan, reship adalah istilah yang berarti untuk mengirim lagi. Ini identik dengan pengiriman paket atau surat, yang merupakan layanan untuk pengiriman paket atau surat dari satu lokasi ke lokasi lain. Dan penting untuk menunjukkan dari mana itu sedang dikompilasi ulang dan di mana ia harus diterima, yang dilakukan dengan menambahkan lokasi pengiriman dan tujuan yang bersangkutan.

[ad_2]

A Voyage Through Physics Technical Terms untuk Menjelajahi Akar Asal Inggris mereka

[ad_1]

Berikut adalah kata-kata tertentu, yang biasa digunakan saat mengajar Fisika. Kata-kata yang sama memiliki arti harfiahnya juga. Penulis yang bertanda tangan di bawah ini adalah guru Fisika dan Bahasa Inggris. Dia telah mencantumkan beberapa kata yang biasa dia temui saat mengajar kedua subjek. Mereka mungkin memiliki aplikasi umum tertentu. Beberapa kata mungkin sulit untuk Fisika, tetapi mungkin penggunaan umum dalam Sastra. Demikian juga, beberapa kata mungkin langka dalam Sastra, tetapi mungkin umum digunakan dalam Fisika. Oleh karena itu, sebuah studi gabungan di kedua mata pelajaran untuk kata umum diberikan sehingga pengetahuan di kedua mata pelajaran dapat menemukan perbaikan.

Namun, ini hanyalah upaya sederhana. Jumlah kata yang dibahas dalam setiap artikel sangat sedikit, dibandingkan dengan lautan luas bahasa Inggris. Jika artikel berfungsi sebagai motivasi bagi pembaca untuk meningkatkan kosakata, tujuan penulis akan dianggap terpenuhi.

Dalam artikel ini, kita sedang mempertimbangkan beberapa kata dimulai dengan huruf D, E, F, dan G.

1. Putri Nuklir:

Makna umum dari kata 'anak perempuan' sederhana diketahui oleh kita semua. Tetapi Fisika telah mengambil makna ilmiah 'kapasitas untuk menghasilkan kembali'. Nuklida yang meluruh menjadi partikel yang lebih kecil dikenal sebagai induk dan nuklida yang dihasilkan oleh peluruhan radioaktif dikenal sebagai anak perempuan. Lebih menarik lagi, mereka mampu menghasilkan nuklida lebih lanjut, sehingga membenarkan nama 'anak perempuan'.

2. Teknik Kencan:

Teknik Kencan bukan hanya kualitas pecinta, tetapi frasa ini juga diterapkan untuk partikel nuklir yang berarti metode memperkirakan usia batu yang sebenarnya, spesimen paleontologis, situs arkeologi dan sebagainya.

3. Eksentrisitas ::

Arti kamus dari kata ini adalah 'singularitas perilaku' atau 'keanehan'. Aspek ini telah secara cerdik diambil alih oleh Fisika, lebih tepatnya Fisika matematika, untuk merepresentasikan rasio konstan jarak titik pada kurva dari fokus ke jaraknya dari directrix, atau singkatnya, tidak memiliki pusat yang sama dengan yang lain.

4. Eselon :.

Eselon berarti pengaturan bertahap pasukan, kapal, pesawat, dll. Ini juga berarti berbagai tingkatan di antara karyawan suatu organisasi. Dalam Fisika, itu berarti pengaturan bertahap dari sebuah tiang piring kaca dalam interferometer.

5. Entropi:

Entropi adalah salah satu kata yang paling menarik dari Fisika yang mengandung arti. Penulis yang bertanda tangan di bawah ini telah menulis beberapa artikel tentang "What is Life?" berdasarkan teori Entropi. Selama penyusunan artikel, penulis sangat tertarik untuk mencari tahu akar kata 'Entropi'. Arti ilmiah Entropi adalah 'ukuran energi yang tidak tersedia', energi masih ada tetapi hilang untuk tujuan melakukan pekerjaan. Sebenarnya itu adalah ukuran gangguan. Entropi alam semesta terus meningkat yang berarti bahwa gangguan alam semesta cenderung tak terbatas.

Asal kata ini adalah kombinasi dari 'en' yang berarti ke dalam dan 'kiasan' yang 'berputar', sehingga entropi berarti transformasi energi ke dalam.

Dengan demikian dapat dilihat, Fisika juga memberi kesempatan untuk mempelajari fonetik kata-kata bahasa Inggris.

6. Entalpi:

Enthalpy adalah kata ilmiah lain yang berarti kandungan panas total sistem yang berasal dari kata 'enthalpien' yang berarti 'memanas' atau menghangatkan.

7. Ephemeris:

Ephemeral berarti sesuatu yang hanya ada selama sehari. Dalam Fisika, itu berarti tabulasi posisi bintang dan planet setiap hari.

8. Equinox

Nox berarti malam. Equinox berarti salah satu dari dua contoh di mana pusat matahari muncul untuk melintasi ekuator langit. Itu akan terjadi pada 21 Maret dan 23 September ketika siang dan malam sama-sama terbagi.

9. Erg:

Kita tahu bahwa Erg adalah satuan kerja atau energi yang digunakan dalam sistem C.G.S. Asal berasal dari bahasa Yunani di mana erg berarti 'kerja'.

10. Campuran Eutektik:

Paduan titik leleh rendah dikenal sebagai campuran eutektik. Asal berasal dari kombinasi 'eu' yang berarti baik dan 'menerima'.

11. Eksponensial:

Suatu fungsi yang bervariasi sebagai kekuatan kuantitas lain. Itu berasal dari kata Latin, ex dan ponere yang berarti keluar. Juga exponens dan entis yang berarti menetapkan sebagainya. Istilah eksponensial berasal dari kata ini yang berarti fungsi yang bervariasi sebagai kekuatan kuantitas lain. Dalam kehidupan sehari-hari, itu berlaku untuk pertumbuhan populasi.

12. Galaxy:

Galaxy adalah kata terkenal yang berarti koleksi besar bintang, kadang-kadang selebriti yang hebat, dll. Setiap koleksi 'Gala' disebut sebagai 'Galaxy'. Kata ini adalah kombinasi dari dua kata Gala dan 'lakte', (atau, aktos, dalam bahasa Yunani) kata yang kemudian berarti 'Susu.' Dapat dicatat bahwa galaksi kita disebutkan sebagai Milky way.

13. Galvanometer:

Kita semua tahu bahwa galvanometer adalah alat untuk mengukur arus listrik. Tetapi beberapa dari kita mungkin tidak tahu itu dinamai setelah penemunya Luigi Galvani dari Bologna.

Nama instrumen ini sangat umum sehingga kami tidak menemukan asal-usul dalam buku teks ..

14. Gibbous.

Gibbous berarti punuk atau firasat. Ini tidak sama di kedua sisi dalam Astronomi

itu mengacu pada fase bulan antara setengah dan penuh, yang dalam bentuk firasat belakang.

15. Grating:

Dalam Optik, Grating atau kisi difraksi merupakan alat untuk memproduksi spektra yang terdiri dari kaca atau lembaran spekulum-logam dengan jumlah yang sangat besar yang berjarak sama.

garis yang digambar di atasnya. Arti kamus adalah kotak atau sangkar. Instrumen mendapatkan namanya dari pekerjaan yang dilakukannya.

16. Gravitasi (gravitasi):

Ini adalah salah satu kata terpenting dalam Fisika. Ini mengacu pada kekuatan yang menarik antara dua massa. Ini berasal dari kata Latin`Gravis atau Gravitas yang berarti 'berat'. Mungkin hal yang menarik untuk dicatat bahwa situasi 'kuburan' berarti situasi serius yang menyebabkan 'beratnya' hati atau perasaan.

Huruf Yunani:

Para pembaca disarankan untuk membaca berbagai abjad Yunani (seperti Alfa, Beta dll yang merupakan derivasi langsung dari abjad Inggris dan mungkin mengetahui arti penting dari setiap alfabet. Sekelompok kata lain adalah awalan matematis seperti Milli, mikro, nano, pyco, giga dll.

Tujuan artikel ini adalah untuk memotivasi para pembaca untuk menganalisis dan memahami makna kata-kata teknis bersama dengan makna literal. Perlu dicatat bahwa hanya kata-kata seperti yang umum untuk kedua penggunaan telah dijelaskan.

Saya sangat berharap bahwa artikel ini akan sangat membantu para pembaca dalam meningkatkan pengetahuan mereka tentang Fisika dan Bahasa Inggris. Tergantung pada tanggapan pembaca, kita dapat membaca lebih banyak tentang hal ini.

[ad_2]

25 Ketentuan Teratas yang Harus Diketahui Semua Mahasiswa Komputer

[ad_1]

Terminologi dasar berikut dianggap sebagai 25 istilah teratas yang harus diketahui semua siswa komputer bahkan sebelum mereka memulai studinya:

1. Bit: Unit penyimpanan data biner yang bernilai 1 atau 0.

2. Byte: Delapan bit data bernilai antara nol dan 255.

3. Word: Dua byte data atau 16 bit data bernilai antara nol dan 16.535.

4. CD-ROM: Disk penyimpanan dengan kapasitas sekitar 640 megabyte.

5. CD-ROM Drive: Hardware yang digunakan untuk membaca dan menulis ke CD-ROM.

6. Media Penyimpanan: Perangkat magnetik yang secara permanen menyimpan data komputer.

7. File: Struktur penyimpanan permanen untuk data yang disimpan di hard drive atau tempat permanen lainnya.

8. Virus: Program tidak sah yang menginfeksi file atau mengirim sendiri melalui email.

9. Kerentanan: Ketika akses yang tidak sah dapat diperoleh karena kesalahan perangkat lunak.

10. Keamanan Cacat: Ketika penyerang mendapatkan akses sistem yang tidak sah karena bug perangkat lunak.

11. Worm: Program yang tidak diinginkan mengakses komputer melalui kerentanan aplikasi / sistem.

12. Perangkat keras: Bagian fisik komputer (case, disk drive, monitor, mikroprosesor, dll.).

13. Perangkat Lunak: Program yang berjalan pada sistem komputer.

14. Firmware: Perangkat lunak yang telah secara permanen ditulis ke komputer.

15. ISP: Penyedia Layanan Internet.

16. BIOS: Sistem input / output dasar komputer digunakan untuk antarmuka dengan perangkat.

17. MIME: Ekstensi Surat Internet Multiguna.

18. Boot: Apa yang terjadi ketika komputer dihidupkan dan mulai dijalankan.

19. Crash: Ketika kesalahan perangkat lunak komputer terjadi dan program gagal merespons.

20. Driver: Program yang memahami perangkat yang terhubung seperti printer dan kartu video.

21. Jaringan: Kabel dan komponen listrik lainnya yang membawa data antar komputer.

22. Sistem Operasi: Komponen perangkat lunak inti komputer.

23. Paralel: Mengirim data lebih dari satu baris secara bersamaan.

24. Serial: Mengirim data melalui satu baris satu bit pada suatu waktu.

25. Protokol: Metode komunikasi dan fungsi Internet / jaringan standar lainnya.

Ini adalah 25 istilah teratas yang harus diketahui semua siswa komputer bahkan sebelum mereka memulai pelatihan teknis mereka. Sebagian besar siswa komputer tahu lebih banyak. Bahkan, semua orang yang menggunakan komputer hari ini harus memahami istilah-istilah ini sehingga mereka dapat memperoleh informasi yang lebih baik tentang alat penting yang sangat penting bagi kehidupan kita sehari-hari.

[ad_2]