Youth Football – Melewati Ball di Youth Football

The Passing Game di Youth Football

Banyak pelatih salah mengutip saya atau salah mengerti ketika saya berbicara tentang mengoper bola di sepak bola remaja. Saya tidak punya apa-apa terhadap operan itu dan bahkan menjadikannya bagian integral dari ancaman serangan saya. Apa yang saya pikirkan didasarkan pada fakta statistik, sebagian besar (tidak semua) tim sepak bola muda yang tidak terpilih akan memiliki waktu yang sulit melewati bola untuk secara konsisten memindahkan rantai dan mendapatkan down pertama. Bisakah beberapa tim melakukannya? Ya jika mereka memiliki Phenom QB, beberapa receiver hebat dan banyak waktu latihan. Namun jarang sekali kombinasi ini ada dan jarang ada tim-tim tim juara kejuaraan tipe ini yang secara konsisten memenangkan gelar liga atau turnamen besar.

We Love the Pass

Ingat contoh saya dari posting sebelumnya? Dalam 11 musim terakhir tim pribadi saya hanya memiliki 1 musim di mana oposisi menyelesaikan lebih banyak umpan daripada kami mendapat interceptions. Ya, di hampir setiap musim oposisi menyelesaikan lebih banyak umpan kepada kami daripada yang mereka lakukan pada diri mereka sendiri.

Dalam Kejuaraan Nasional Pop Warner di Orlando tahun ini, game level Pee Wee mengadu 2 tim terbaik di negara tersebut (Pop Warner) pada usia 10-11 tahun dan lebih tua dari usia 12 tahun. Tim-tim ini tidak ada slouches, baik 15-0 memasuki pertandingan kejuaraan, pemenang liga mereka, wilayah dan telah mengalahkan beberapa kompetisi yang cukup berat untuk sampai ke permainan judul. Ini adalah yang terbaik dari yang terbaik dari ribuan tim. Coba tebak berapa persentase kelulusan mereka dalam game ini? Kurang dari 25% dan ini adalah tim yang hebat, bukan lari dari keset pabrik.

Apakah itu berarti saya pikir Anda tidak harus memiliki permainan yang lewat di sepak bola pemuda? Tidak sama sekali, jauh dari itu. Meskipun saya tidak berpikir Anda harus dapat secara konsisten memindahkan rantai dengan umpan, Anda harus memiliki penampilan ancaman lewat untuk bersaing dan menang melawan yang terbaik di sepakbola remaja.

Tim Tingkat Kejuaraan Harus Memiliki Ancaman Lewat

Anda tidak ingin harus bermain melawan 9 dalam kotak melawan permainan lari dasar Anda, yang akan terjadi jika Anda tidak memiliki ancaman permainan yang lewat. Lihat bagaimana saya menggunakan kata, ancaman. Ancaman tidak berarti Anda akan menyelesaikan setiap satu dari umpan-umpan itu, itu berarti Anda dapat melempar dan jika Anda melakukannya, ada peluang yang masuk akal pada keuntungan yang signifikan pada permainan.

Ketika Anda memiliki ancaman lewat, pembelaan harus membuat pilihan, apakah mereka bersedia untuk mempertaruhkan bahwa ancaman yang Anda lewati sepadan dengan risiko mengabaikannya. Apa trade-off yang mereka mau ambil risiko untuk kemampuan membanjiri Anda dengan angka? Beberapa tim mungkin skema untuk itu berdasarkan down / jarak atau pada kecenderungan, sementara yang lain mungkin menjual seluruh permainan.

Passing In Series

Setiap seri drama dalam pedoman kami mencakup setidaknya satu aksi permainan yang dilewatkan di dalamnya. Ini adalah serangkaian permainan yang memiliki aksi backfield serupa, tetapi menggunakan skema pemblokiran yang berbeda sehingga kami dapat mencapai hampir setiap titik serangan dari seri yang sama. Drama ini hampir selalu mulai terlihat sama seperti sebelumnya, tetapi kami mencapai area yang berbeda. Tentu saja salah satu drama yang paling mematikan dalam seri tersebut adalah aksi bermain yang dilewatkan dari aksi dasar lapangan seri ini.

Lewat ini adalah kelulusan persentase tinggi yang sering kali bertambah besar karena ukuran yard setelah ditangkap. Dengan pengecualian satu jenis kelompokan, sebagian besar permainan ini sangat cepat berkembang, memungkinkan kita untuk menghindari karung. Tujuan kami di hampir setiap pertandingan sepak bola ini adalah untuk mengambil keuntungan dari pemain belakang yang akan kami bentrok. Jika cornerback memiliki tanggung jawab lari dan lewat, kita akan menjalankan permainan berulang-ulang padanya sehingga dia terbiasa melihatnya dan menanggapinya. Setelah kita melihat dia bereaksi dengan cara ini kita membalik saklar dan menjalankan pass permainan komplementer yang terlihat persis seperti permainan lari tersebut dengan sedikit penyesuaian. Anda tidak akan melihat salah satu penerima kami menjalankan rute sudut tradisional dll pada jenis permainan ini.

Hasil

Sementara tim saya tidak lulus sebanyak yang mereka lakukan, kami mungkin memimpin liga kami di touchdown melewati 8 dari 11 musim terakhir. Tahun lalu saja usia saya 7-9 anak lulus untuk 11 gol dalam 9 pertandingan. Kami hanya melemparkan 1 intersepsi untuk tahun ini, sekarang itulah efisiensi. Bagian dari kesuksesan kami berkaitan dengan kesuksesan yang kami miliki dalam mengembangkan permainan lari dasar dalam seri sehingga oposisi sering kali sampai pada titik di mana mereka menjual atau bereaksi berlebihan terhadap permainan dasar dalam seri. Dalam kasus lain, tim-tim ini dikarang berdasarkan jarak dan jarak, dan playcalling kami membuat mereka lengah.

Kami menyempurnakan seri dasar yaitu 5 lakon berlari dan 1 lompatan, kami melakukannya dengan menyempurnakan 5 lompatan terlebih dahulu, lalu lintasan. Sama untuk seri berikutnya dari 4 drama, 3 berjalan lebih dulu, lalu lulus. Meskipun kami mungkin tidak membuang banyak, tim lain tahu kami akan lulus dan harus menghormatinya; jika tidak, permainan lewat besar akan terjadi di beberapa titik dalam gim.

Pilihan lain

Bahkan jika Anda tidak memiliki ancaman lewat yang konsisten, pertimbangkan untuk membuang bola. Jika Anda berada di posisi ke-2 dan 1, berpikir untuk masuk lebih dalam, beri tahu QB Anda untuk melempar bola melewati batas. Jika dia tidak bisa melempar sejauh itu, minta dia melempar bola di luar jangkauan. Tujuannya adalah untuk menunjukkan pertahanan Anda MUNGKIN melempar. Anda masih memiliki 2 surut untuk mendapatkan down pertama Anda, tetapi sekarang pertahanan berpikir, hmmm mungkin mereka akan melempar, saya lebih baik tidak melompat dari permainan lari dasar seperti yang sudah saya lakukan. Saya tahu seorang pelatih muda yang sangat sukses yang akan selalu melemparkan bom yang dalam baik pada permainan pertama atau kedua dari permainan, umpan-umpan itu selalu melewati kepala semua orang. Di sebagian besar permainan itu, itu adalah satu-satunya lemparan yang akan mereka hasilkan, tetapi biasanya ia membuat para bek berpikir untuk lolos yang merupakan satu-satunya golnya untuk permainan itu.

Ini adalah beberapa konsep yang dapat diterapkan oleh tim mana pun untuk serangan ofensif mereka dan Maret adalah waktu untuk mulai berpikir tentang membuat perubahan tersebut untuk musim depan.

Youth Baseball Digest – 11 Ketentuan Batting Sederhana Setiap Tee Ball dan Little League Coach Harus Anda Ketahui

1. Pegangan – Hal pertama yang harus diajarkan setiap pemain muda adalah cara memegang kelelawar dengan benar. Kelelawar dicengkeram dengan "ketukan" buku-buku di atas dan bawah tangan selaras sempurna dalam garis lurus satu sama lain. Tujuan pegangan ini adalah menempatkan gagang kelelawar di jari-jari menjauh dari telapak tangan. Genggaman ini memungkinkan tangan bergerak lebih cepat dan memiliki kendali maksimal terhadap kelelawar. Ketegangan adalah musuh bebuyutan terburuk ketika datang memiliki kualitas ayunan. Mencengkeram kelelawar dengan tidak benar sering menyebabkan ketegangan di seluruh tubuh. Genggaman yang longgar pada kelelawar memungkinkan adonan bereaksi dengan kecepatan kelelawar dan kecepatan tangan yang lebih baik. Merasa santai di piring adalah kunci untuk keyakinan banteng.

2. Sikap – Sikap banteng adalah bagaimana adonan awalnya berdiri di kotak batter untuk melihat pitcher. Sikap adonan adalah posisi tangan dan kaki sebelum awal ayunan. Kaki harus selebar bahu dengan jari-jari kaki menunjuk ke arah piring. Kaki harus persegi ke piring. Persegi ke piring berarti bahwa jaraknya sama dari pelat. Sikapnya juga mengacu pada posisi tangan dan sudut kelelawar. Tangan seharusnya tidak lebih dari beberapa inci dari bahu. Sikap harus nyaman dan harus memungkinkan adonan untuk melihat pitcher dengan mudah.

3. Stride – Istilah ini mengacu pada pergeseran berat banteng atau langkah sebelum ayunan. Langkahnya harus singkat dan hanya sekitar tiga hingga empat inci jika kaki depan bergerak. Banyak batter hanya mengambil kaki depan dan menggantinya tanpa menggerakkannya ke depan. Jika langkah diambil, itu harus sedikit melangkah maju dengan jari-jari kaki menunjuk ke arah pitcher. Penting untuk mengajarkan pemain muda bahwa mereka harus melangkah untuk bersiap-siap memukul. Mereka tidak melangkah untuk memukul, tetapi sebaliknya, mereka harus melangkah untuk bersiap-siap untuk memukul. The batters stride foot harus diatur sebelum pitcher mendarat di tanah.

4. Hip Turn – Hip turn mengacu pada proses daya pembangkit adonan dengan menggerakkan pinggul melalui rotasi daya. Hanya pitches di atas tengah dan di dalam 3rds dari piring memungkinkan adonan untuk mendapatkan pinggul penuh. Semakin dekat pitch ke adonan, semakin banyak pergantian pinggul diperlukan untuk memukul bola dengan tepat. Pitch di bagian luar piring membutuhkan sedikit pinggul untuk memukul. Pemukul akan memutar pinggulnya lebih jauh terbuka di luar lapangan daripada lapangan luar. Adonan harus memutar pinggul pada bidang datar. Pemain tidak harus bersandar di atas piring atau bersandar jauh dari piring. Kaki belakang batter harus berputar agar memiliki rotasi pinggul yang baik.

5. Saldo – Sebuah adonan harus memiliki keseimbangan yang baik untuk menjadi sukses. Keseimbangan mengacu pada distribusi berat yang tepat sebelum, selama ayunan, dan pada akhir ayunan. Keseimbangan yang baik memungkinkan pemukul memiliki lebih banyak kontrol di piring. Keseimbangan yang baik dimulai bahkan dengan distribusi berat dengan sikap yang tepat. Kemampuan batter untuk mengendalikan tubuh selama langkahnya adalah kunci untuk keseimbangan yang baik.

6. Bat Speed ​​- Kecepatan kelelawar selama ayunan. Pemukul adonan harus memiliki panjang dan berat yang tepat untuk adonan untuk menghasilkan kecepatan kelelawar yang optimal.

7. Squash the Bug – Istilah ini mengacu pada pivot kaki belakang selama ayunan bisbol. Gerakan kaki ini memungkinkan pinggul terbuka atau berputar.

8. Shoe Laces to Pitcher – Tindakan kaki belakang terbaik bukanlah aksi squashing dengan tekanan ke bawah. Gerakan terbaik adalah memutar kaki belakang dengan tali sepatu ke arah pitcher. Giliran ini harus dilakukan dengan gerakan berputar "ringan" dengan sedikit tekanan ke bawah. Adonan mendorong dari bola kaki belakangnya untuk menggeser berat ke sisi depan. Menempatkan tekanan ke bawah pada bola kaki belakang saat pivot dan pinggul berputar cenderung menyempitkan kecepatan dan kekuatan ayunan.

9. Trigger – Load – Keduanya memiliki arti yang sama. Batters harus belajar untuk memicu atau memuat untuk bersiap-siap memukul. Proses pemuatan atau pemicuan adalah gerakan terakhir batter dari tubuh dan tangan ke posisi peluncuran kelelawar optimal untuk bersiap-siap untuk ayunan. Baling-baling yang berbeda menggunakan gerakan yang berbeda sebagai mekanisme pemicu. Banyak batter membalik lutut depan dan harus sedikit ke dalam. Batters lainnya hanya mengangkat tangan sedikit ke atas dan kembali ke apa yang mereka sebut posisi peluncuran mereka. Pemuatan atau pemicuan harus menjadi gerakan yang sangat kecil.

10. A, B, C Baseball Swing – The "A, B, to C baseball swing" berarti ayunan bisbol yang tidak benar secara fundamental. Istilah ini menggambarkan ayunan yang tidak kompak dan tidak langsung ke bola. Adonan menyapu kelelawar dalam lengkungan panjang yang lambat.

11. A to C Swing – Digunakan untuk merujuk pada ayunan kompak semacam yang mengambil kelelawar dari posisi peluncuran "A" yang diarahkan ke "C" atau posisi kontak. Swing baseball yang sempurna adalah Swing "A to C" yang ringkas.

Untuk artikel lebih lanjut tentang baseball kepelatihan kunjungi Intisari Baseball Pemuda, Little League Digest dan Baseball Coaching Digest.