20 Istilah Situs Web Umum Dan Definisi Yang Harus Anda Ketahui Tapi Tidak Ditakuti

Sekali waktu tidak lama lalu internet marketing tidak ada dan mengiklankan bisnis Anda tampak jauh lebih sederhana. Orang yang diiklankan melalui metode yang lebih tradisional seperti iklan surat kabar, selebaran, penjual pintu ke pintu dan ya Yellow Pages … ingat itu? Saat itu Anda tidak perlu khawatir tentang hal-hal seperti hasil mesin pencari atau kampanye media sosial.

Sekarang kita hidup di zaman yang berbeda di mana internet menguasai semuanya dan merupakan tempat pertama yang akan dilihat pelanggan ketika mencoba menemukan produk atau layanan Anda. Transisi ke era digital bagi banyak orang merupakan proses pembelajaran yang berkelanjutan sehingga memiliki sedikit bantuan di sepanjang jalan tidak ada salahnya.

Pada catatan itu, ada 20 istilah dan definisi situs web umum yang mungkin pernah Anda dengar tetapi tidak yakin apa maksudnya.

1. SEO (Search Engine Optimization) – Mengacu pada proses mengoptimalkan situs web Anda melalui berbagai teknik dan strategi untuk tujuan mempelajari peringkat yang lebih tinggi di mesin pencari (misalnya Google, Bing, MSN, Yahoo). SEO mencakup optimalisasi internal kode situs web bersama dengan teknik eksternal seperti membangun tautan dari situs web lain.

2. SEM (Search Engine Marketing) – Pemasaran mesin telusur sedikit berbeda dalam arti dari SEO dan mencakup cakupan judul. Seiring dengan teknik SEO SEM juga dapat menyertakan daftar dibayar, iklan bayar per-klik, pemasaran media sosial dan hal lain yang dilakukan dengan tujuan membawa lebih banyak eksposur dan lalu lintas ke situs web Anda.

3. PPC (Bayar Per Klik) – Singkatan dari Pay-Per-Click yang diiklankan orang yang membeli untuk menempatkan iklan mereka di situs web orang lain atau halaman media sosial. Dengan PPC Anda hanya membayar ketika dan jika seseorang mengklik iklan Anda dan mereka benar-benar mengunjungi situs web Anda. Layanan PPC populer adalah Google AdWords dan Iklan Facebook.

4. Mesin Pencari – Mesin pencari adalah program basis data besar yang mencari dokumen untuk kata kunci tertentu dan mengembalikan informasi berdasarkan istilah yang dipilih. Google, Bing, MSN, dan Yahoo adalah contoh dari mesin pencari paling banyak digunakan di dunia. Secara teknis istilah mesin pencari tidak hanya mengacu pada penggunaan online tetapi semua program yang mencari dokumen untuk mengembalikan pencarian berdasarkan kata kunci yang dimasukkan.

5. Server – Sebuah server dapat memiliki beberapa arti tetapi hanya dapat disebut sebagai komputer terpusat yang menyediakan data ke berbagai komputer lain. Jenis server dapat berupa server web, server file, server mail atau yang lainnya. Ketika Anda membeli layanan seperti web hosting, layanan email atau internet mereka bekerja dari server eksternal yang terpisah dari fungsionalitas komputer Anda sendiri.

6. CMS (Sistem Manajemen Konten) – CMS yang terkait dengan web adalah program yang diintegrasikan ke dalam situs web yang memungkinkan Anda memperbarui kontennya tanpa perlu perangkat lunak atau alat pengembangan web lainnya. Situs web CMS juga memungkinkan Anda memperbarui halaman dari lokasi mana saja dengan koneksi internet. WordPress, Joomla, dan Drupal dianggap sebagai program CMS yang paling banyak digunakan untuk situs web.

7. ISP (Penyedia Layanan Internet) – Sederhananya itu berarti Penyedia Layanan Internet Anda. Penyedia layanan internet Anda di Kanada bisa menjadi Telus, Rogers atau Shaw atau akan menjadi perusahaan yang berbeda di berbagai negara lain di dunia.

8. Nama Domain – Nama domain mengacu pada nama fisik sebenarnya dari situs web Anda misalnya (myname.com). Nama domain harus dibeli dari perusahaan pendaftaran domain dan tidak dibeli dalam interval tahunan. GoDaddy diakui sebagai salah satu perusahaan registri domain yang paling terkenal.

9. URL (Uniform Resource Locator) – Beberapa orang percaya bahwa URL dan nama domain adalah hal yang sama tetapi mereka sebenarnya memiliki dua arti terpisah. URL dapat menjadi tautan lengkap ke laman apa pun dari situs web tempat nama domain kembali ke halaman beranda atau indeks saja. Setiap halaman situs web mana pun memiliki URL uniknya sendiri.

10. Media Sosial – Media Sosial dapat didefinisikan sebagai situs web yang dibuat dengan tujuan menjalin jaringan dengan orang lain dan berbagi berbagai konten secara online. Media Sosial beroperasi melalui sekelompok orang yang bergabung atau mengikuti jaringan Anda dan pada gilirannya Anda melakukan hal yang sama untuk mereka. Facebook, Twitter, LinkedIn, dan Pinterest adalah beberapa contoh dari situs web media sosial yang paling banyak digunakan di dunia.

11: Bookmarking Sosial – Bookmark sosial sedikit lambat dari media sosial dalam hal fungsi dan tujuannya. Bookmark sosial adalah informasi yang Anda bagikan atau posting ke situs web pusat untuk banyak anggota untuk dilihat. Perbedaan utamanya adalah Anda tidak bertukar pesan atau berinteraksi dengan orang lain secara langsung dengan cara yang sama dengan situs web media sosial. Situs bookmark sosial populer termasuk StumbleUpon dan Digg.

12: Hosting Web – Web hosting adalah ruang file yang Anda beli secara online yang memungkinkan Anda untuk menyimpan file situs web Anda dan mempublikasikannya di internet. Sama seperti membangun rumah Anda membutuhkan banyak pertama untuk mempublikasikan situs web Anda harus terlebih dahulu memiliki tuan rumah. Penyedia hosting akan "menghosting" situs web Anda di server dan paket hosting mereka dibeli dalam interval bulanan atau tahunan. Agar situs web berfungsi Anda harus memiliki nama domain dan host web untuk mengarahkannya.

13. SERP (Halaman Hasil Pencarian Mesin) – SERP adalah halaman sebenarnya dari mesin pencari yang mengembalikan daftar hasil berdasarkan kata kunci yang dimasukkan. Mesin pencari biasanya menampilkan hasil pencarian organik di bagian utama halaman dan daftar berbayar di sisi kanan dan atas halaman.

14. Spam – Spam dianggap sebagai junkmail elektronik yang dikirim ke sekelompok besar akun email atau blog dan forum. Spam sering dikirim melalui program perangkat lunak otomatis yang dirancang untuk mengirim pesan yang sama ke sekelompok besar orang sekaligus. Spam biasanya dibuat untuk tujuan iklan atau meminta dan juga digunakan untuk mencoba dan meningkatkan peringkat pencarian dan lalu lintas situs web.

15. Meta Tags – Meta Tags adalah tag HTML yang dimasukkan ke situs web Anda yang memberikan informasi khusus tentang situs Anda untuk mesin pencari untuk menggambar informasi. Dua tag meta paling relevan untuk situs web apa pun adalah tag "kata kunci" dan "deskripsi". Metatag kata kunci digunakan oleh mesin pencari untuk mengidentifikasi kata kunci mana yang Anda anggap paling penting untuk situs web Anda. Metatag deskripsi adalah teks yang ditampilkan dalam SERP bersama dengan nama domain Anda yang menjelaskan detail situs web Anda.

16. Kata Kunci – Kata kunci adalah kata atau frasa yang menggambarkan berbagai konten dalam situs web Anda ke mesin telusur. Kata kunci tidak hanya digunakan dalam meta tag tetapi juga untuk menggambarkan gambar, judul, file teks dan catatan basis data pada halaman Anda. Kata kunci juga dapat merujuk ke istilah deskriptif yang Anda gunakan untuk posting blog, posting media sosial, posting video dan direktori bisnis.

17. Desain Responsif – Desain responsif adalah situs web tempat tata letak atau struktur halaman menyesuaikan agar sesuai dengan layar perangkat apa pun yang Anda gunakan untuk melihat halaman. Itu bisa berupa monitor desktop, tablet, ponsel, konsol gim video, atau perangkat penjelajahan lainnya. Situs web responsif menggunakan metode deteksi yang akan mengidentifikasi jenis perangkat yang Anda gunakan terlebih dahulu, kemudian akan menampilkan format yang sesuai.

18. Favicon – Sebuah favicon adalah ikon kecil atau gambar yang ditampilkan di dalam tab browser dari situs web apa pun bersama dengan judul halamannya. Ini berguna ketika Anda membuka beberapa halaman di browser dan Anda ingin mengidentifikasi halaman mana yang lebih baik. Tidak semua situs web memiliki favicons tetapi untuk situs web yang melakukan favicon selalu ditampilkan di sebelah kiri judul situs web.

19. PageRank – PageRank adalah bagian dari sistem peringkat resmi Google yang digunakan di setiap situs web yang ada untuk mengevaluasi kepentingannya dibandingkan dengan situs web lain. Google merangking semua situs web dengan skala 1 hingga 10 berdasarkan berbagai faktor termasuk lalu lintas, tautan masuk, kualitas konten, dan banyak lagi. IBM, Apple, dan Google adalah contoh situs web dengan Pageranks tinggi.

20. Analytics – Analytics dalam istilah umum yang mengacu pada analisis pola dan tren dalam data yang sedang dipelajari. Seperti yang berkaitan dengan web, biasanya penelitian dikompilasi berdasarkan kebiasaan menonton pengguna situs web untuk memberi tahu pemilik tentang bagaimana kinerja situs mereka. Bentuk paling populer dari Analytics adalah Google Analytics yang memungkinkan Anda mengetahui data penting termasuk berapa banyak pengunjung yang Anda miliki, halaman apa yang paling populer, dan kata kunci apa yang digunakan orang untuk menemukan situs web Anda.

Istilah Sains – Apa Itu Sains Terapan?

Sains adalah istilah dan alat yang digunakan untuk belajar dan memahami alam dan dunia di sekitar kita. Ilmuwan adalah orang yang mempelajari sains.

Para ilmuwan menggunakan metode ilmiah untuk mendapatkan data empiris untuk menguji teori mereka. Seorang ilmuwan membuat tebakan, yang disebut hipotesis, dan kemudian mendesain eksperimen untuk menguji hipotesis itu. Ilmuwan menganalisis data itu dan menentukan apakah hipotesis itu dibantah, terbukti, atau perlu penyempurnaan lebih lanjut. Para ilmuwan yang mempraktikkan ilmu murni menghabiskan waktu mereka memikirkan hipotesis, merancang eksperimen, bereksperimen, menganalisis ide, dan memikirkan dan menyetel teori. Mereka belajar tentang alam dan dunia demi belajar tentang alam dan dunia.

Bagi para ilmuwan, tujuan, pekerjaan, keseluruhan poinnya adalah untuk mengetahui bagaimana segala sesuatunya berjalan dan apa adanya. Jadi, para ilmuwan merancang dan mengembangkan eksperimen untuk menguji teori mereka. Data itu kemudian digunakan untuk membuang teori, atau membuktikan teori, atau menyempurnakan teori. Tujuan akhirnya adalah menemukan cara kerja semuanya.

Para ilmuwan yang hanya bekerja dengan teori disebut ilmuwan teoritis atau ilmuwan fundamental. Para ilmuwan yang merancang eksperimen dan menjalankannya adalah eksperimentalis. Ilmuwan terapan memecahkan masalah dengan menggunakan pengetahuan para ilmuwan teoritis yang telah dipikirkan dan para eksperimental telah terbukti.

Ilmuwan terapan dapat dianggap lebih praktis, karena mereka menggunakan pengetahuan ilmiah. Insinyur adalah jenis ilmuwan terapan pertama yang muncul di benak saya, tetapi ada jenis ilmuwan terapan lain dan banyak jenis insinyur.

Contoh para ilmuwan teoritis dan rekan-rekan terapan mereka

Ahli geologi mempelajari lempeng bumi, mineral, batu, dan tektonik. Insinyur geologi mencari tahu di mana mengebor minyak dan di mana harus dimasukkan ke dalam pengalihan air.

Ahli kimia mempelajari reaksi kimia, atom, dan molekul. Insinyur kimia membuat plastik yang lebih baik dan bahan bakar roket yang lebih baik.

Para ahli biologi mempelajari dan belajar tentang cara kerja hewan. Dokter hewan dan dokter menggunakan pengetahuan itu untuk membuat orang dan hewan sehat.

Fisikawan akustik mempelajari suara. Insinyur suara membuat speaker yang lebih baik untuk stereo Anda.

Ahli entomologi mempelajari serangga, berbagai spesies, anatomi mereka, evolusi mereka, dan kelangsungan hidup mereka. Ilmuwan terapan kemudian mengambil pengetahuan itu dan membuat pestisida.

Fisikawan mempelajari berbagai hal termasuk listrik, magnet, dan sifat materi. Insinyur nuklir membangun dan memelihara pembangkit listrik tenaga nuklir dan hulu ledak.

Beberapa psikolog mempelajari bagaimana manusia berpikir dan berperilaku. Psikiater dan psikolog klinis mencoba membantu orang dengan menerapkan keuntungan psikolog pengetahuan.

Dan kemudian ada ahli paleontologi, yang mempelajari fosil. Saya tidak bisa memikirkan ilmu praktis yang terkait dengan paleontologi makro, tetapi siapa yang peduli. Dinosaurus itu keren.

Kaca Patri: Beberapa Istilah Penting

Bagi mereka yang baru mengenal kaca patri, tampaknya bentuk seni yang luar biasa ini memiliki bahasa tersendiri. Apakah orang ingin mulai memproduksi gambar kaca patri sendiri atau tertarik untuk menemukan gambar kaca berwarna yang indah untuk rumah atau gereja, itu adalah ide yang baik untuk menjadi akrab dengan beberapa istilah yang lebih umum. Pengetahuan ini akan membantu pembeli lebih baik mengkomunikasikan apa yang mereka cari dan mempermudah pengrajin pemula untuk mendapatkan apa yang mereka butuhkan untuk membuat gambar. Beberapa istilah penting adalah:

  • Kaca berwarna: Setelah digunakan untuk mendeskripsikan karya seni apa pun yang dieksekusi menggunakan kaca datar berwarna, arti dari istilah tersebut menjadi jauh lebih luas selama bertahun-tahun. Sekarang digunakan untuk menggambarkan kerajinan menggabungkan potongan-potongan kaca bersama untuk menciptakan karya seni, elemen arsitektur dan seni yang dibuat dengan kaca berwarna, dan potongan individu dan lembaran kaca datar berwarna.
  • Lead datang: Lead datang adalah salah satu material yang bisa digunakan untuk menggabungkan potongan kaca berwarna untuk membuat gambar. Jendela-jendela besar yang terlihat di gereja biasanya dibuat menggunakan teknik ini. Memimpin datang ditarik dan dipotong menjadi strip berukuran tepat. Ada alur di bagian depan yang menjadi bagian dari masing-masing potongan. Akhirnya, sambungan disolder bersama.
  • Foil tembaga: Ini adalah metode yang digunakan untuk menciptakan kaca patri bergaya Tiffany yang diakui secara universal. Tepi masing-masing bagian dibungkus dengan kertas tembaga. Sisi foil tembaga yang diterapkan pada kaca memiliki perekat untuk memungkinkan aplikasi yang mudah. Fluks diterapkan pada foil, dan semua tepinya disolder bersama. Teknik foil tembaga dapat digunakan untuk menghasilkan gambar tiga dimensi, sementara teknik lead come hanya berguna untuk membuat karya dan jendela dua dimensi.
  • Pateri: Sebuah paduan yang biasanya mengandung timah dan / atau timah. Dicairkan dengan besi solder dan digunakan untuk menggabungkan potongan-potongan individu ketika sebuah karya seni sedang dirakit.
  • Patina: Ini adalah produk yang disikat ke garis yang dibuat dengan menggunakan foil tembaga atau metode lead come. Dapat melindungi bahan, meniru tampilan timah, atau hanya mengembalikan keindahan permukaan yang menua.
  • Tembus cahaya: Bahan tembus cahaya memungkinkan beberapa cahaya untuk dilewati, tetapi benda-benda di sisi lain tidak terlihat. Kaca patri dianggap sebagai bahan tembus cahaya, dan sifat inilah yang memberi kaca berwarna cahaya hangat yang khas.

Informasi di atas hanya mewakili beberapa istilah kaca patri yang lebih umum. Ketika orang-orang berbelanja untuk belajar atau menghasilkan potongan, mungkin perlu dilakukan beberapa penelitian independen. Untungnya, informasi sudah tersedia baik dalam buku maupun online.

Dyspraxia / Apraxia – Begitu Banyak Istilah – Apa Artinya?

DYSPRAXIA ATAU APRAXIA

PERSYARATAN BANYAK – APA YANG DIMAKSUDNYA?

Orang tua yang membawa anak mereka ke saya untuk Pidato Patologi sering mengatakan kepada saya bahwa mereka telah melihat dyspraxia di internet, tetapi ada begitu banyak istilah yang berbeda yang tampaknya digunakan menjadi sangat membingungkan.

Berikut adalah beberapa istilah paling umum dengan maknanya:

Dyspraxia / apraxia

Dyspraxia atau apraxia adalah istilah yang dapat diganti yang berarti bahwa seseorang tidak dapat melakukan tindakan. Ini karena otak perlu tahu bagaimana melakukan suatu tindakan, merencanakannya, melaksanakannya dan membuat penyesuaian kecil, jika diperlukan, ketika aksi itu terjadi. Ini disebut program motor atau rencana motor. Jika ada gangguan yang terjadi pada perencanaan motorik ini maka hasilnya adalah bentuk dyspraxia (atau apraxia).

Dyspraxia perkembangan / apraxia perkembangan

Dypraxia terjadi pada anak. Anak-anak dengan dyspraxia dilahirkan dengan kondisi dan itu menjadi lebih jelas sebagai seorang anak tumbuh, terutama ketika mereka mengalami kesulitan belajar berbicara.

Mengakuisisi dyspraxia / apraxia yang didapat

Gangguan ini terjadi ketika ada gangguan pada otak dari penyakit atau kecelakaan. Orang yang mengalami stroke (CVA) sering menderita dyspraxia. Otak tidak bisa lagi merencanakan tindakan dan melakukannya, dan ini sering termasuk menelan dan berbicara.

Ide dyspraxia

Ideasi dyspraxia terjadi ketika otak tidak dapat melihat, atau mengkonseptualisasikan, bagaimana ia akan memulai suatu tindakan atau tindakan apa yang akan terlihat atau terasa seperti. Ini membuat sangat sulit bagi anak-anak untuk belajar melakukan tindakan kompleks seperti berbicara, berlari atau memanjat.

Ideo-motor dyspraxia

Ideo-motor dyspraxia adalah ketika rencana motorik tidak dapat dilaksanakan (atau dilakukan) dengan benar, meskipun orang tersebut memiliki konsep apa yang perlu dilakukan.

Oral dyspraxia / apraxia oral

Jika seseorang mengalami dyspraxia yang hanya mempengaruhi gerakan wajah dan mulut maka ini biasanya disebut sebagai oral dyspraxia. Oral dyspraxia sering menjadi penyebab bayi dan balita meneteskan air liur dan sulit untuk membuat bunyi ujaran. Juga bisa sulit untuk meniup gelembung, menghisap jerami dan meniru ekspresi wajah. Bayi dengan dyspraxia oral dapat mengalami kesulitan untuk melekat dan melakukan menyusui. Ketika mereka mulai makan makanan, mereka sering menolak makanan kental dan tekstur yang berbeda.

Verbal dyspraxia / apraxia verbal / Child apraxia of speech (CAS)

Anak-anak dengan dyspraxia verbal merasa sulit untuk belajar berbicara. Bayi hanya menggunakan beberapa suara ketika mereka mengoceh. Mereka mengalami kesulitan belajar untuk membuat semua suara yang mereka perlukan untuk berbicara dan menyusunnya. Mereka kemudian akan kesulitan mencoba memasukkan semua suara ke dalam kata-kata dan menggabungkan kata-kata ke dalam kata-kata dan kalimat yang lebih panjang. Ketika sangat parah, orang dengan dyspraxia dapat tetap non-verbal dan perlu menggunakan sistem komunikasi yang berbeda seperti penandatanganan atau pertukaran gambar, atau perangkat AAC berteknologi tinggi. Sebagian besar anak-anak, bagaimanapun, dapat dibantu untuk berbicara dengan Patologi Pidato.

Apa yang harus dilakukan

Kebanyakan orangtua tidak dapat benar-benar mengidentifikasi bahwa anak mereka mengalami kesulitan sampai mereka menyadari bahwa anak tersebut tidak belajar berbicara dengan mudah. Biasanya anak-anak dengan dyspraxia dapat menunjukkan bahwa mereka memiliki pemahaman yang baik (pemahaman) keterampilan.

Jika Anda menduga bahwa anak Anda mungkin memiliki tingkat dyspraxia, silakan cari Patolog Pidato lokal yang dapat mengenal anak Anda dan mencari tahu mengapa ia mengalami kesulitan berbicara. Jika anak Anda mengalami dyspraxia, Pidato Pidato dapat membantu Anda memahami istilah-istilah dan bagaimana mereka berhubungan dengan anak Anda.

Intervensi sebelumnya mulai lebih baik, menurut semua penelitian. Begitu banyak keterampilan bahasa yang dikembangkan kemudian bergantung pada seorang anak yang mampu berbicara dan menggunakan komunikasi untuk berbagai tujuan. Tetapi pada tahap apa pun anak Anda, perawatan akan memastikan bahwa mereka memperoleh keuntungan secepat mungkin.

Pidato Patolog sering bekerja sama dengan Therapist Okupasi untuk memastikan anak Anda mempelajari semua keterampilan yang mereka butuhkan untuk kehidupan yang bahagia.

Bekerja Sebagai Tester Game – 10 Istilah Penting yang Harus Anda Ketahui

Alpha – mengacu pada tahap dalam pengembangan game di mana semua fitur dan kode telah diimplementasikan, tetapi ada bug di dalam gim dan gameplay yang perlu di-tweak.

Beta – adalah tahap di mana segala sesuatu telah diimplementasikan ke dalam gim, dan, sejauh yang diketahui oleh para pengembang, tidak ada glitches dan gameplay yang sepenuhnya di-tweak

Pengujian Beta – adalah pengujian yang dilakukan di rumah oleh relawan. Para sukarelawan ini mengirimkan salinan game sebelum tanggal rilis dan melaporkan kembali kepada perusahaan game apa yang mereka pikirkan tentang permainan dan kemungkinan masalah yang mereka temukan.

Bug – bermasalah dengan game. Bug diklasifikasikan ke dalam empat kategori: A, B, C, dan D bug. Bug "A" adalah jenis gangguan yang harus diperbaiki sebelum game dikirim keluar. Bug "A" membuat game crash, menyebabkan virus dalam game, dan, pada akhirnya, memaksa game tidak dapat dimainkan. Bug "B" adalah bug yang kurang serius daripada bug "A". Tidak seperti bug "A", game dengan bug "B" dapat dikirimkan karena hanya kekurangan kecil yang tidak merusak pengalaman bermain game. Game dengan bug "B" cenderung dilepaskan karena bug "B" tertentu terlalu sulit diperbaiki. Bug "C" adalah bug yang mungkin tampak penting bagi beberapa penguji, tetapi ketika ditimbang terhadap kebutuhan perusahaan untuk merilis game, bug "C" bukanlah masalah besar sama sekali. Terakhir, bug "D" adalah masalah yang sangat kecil yang kemungkinan besar akan tetap tidak tetap. Pada akhirnya, mustahil untuk memperbaiki semua masalah yang dimiliki oleh game.

Kode Rilis – adalah tahap dalam pengembangan gim di mana produk dianggap lengkap dan siap untuk diproduksi.

Debug – adalah proses memperbaiki cacat atau hanya mencari apa yang menyebabkan malfungsi sehingga dapat diperbaiki.

Gold Master – merupakan salinan akhir dari game. Master Emas diciptakan setelah Jaminan Kualitas menganggap game sebagai final dan ketika programmer berhenti bekerja di gim video.

Lead Tester – adalah penguji berpengalaman yang membimbing penguji pemula.

Mainkan Pengujian – adalah pengujian permainan untuk menentukan seberapa menyenangkan itu dibandingkan dengan menguji permainan untuk menemukan masalah.

Quality Assurance – mengacu pada tahap dalam pengembangan gim video di mana penguji berusaha untuk mengidentifikasi semua potensi masalah permainan. Istilah ini juga dapat digunakan untuk menggambarkan departemen dalam perusahaan game yang menguji produk dan peralatan.

Sekarang Anda dilengkapi dengan pengetahuan yang Anda butuhkan untuk mulai mencari pekerjaan di industri pengujian game.

Istilah dan Frasa Upholstery

Saya telah menyusun daftar kata-kata seperti itu. Item Singkatan dan / atau deskripsi

SEAT St.

DI DALAM KEMBALI I.B.

DI LUAR KEMBALI O.B.

DI DALAM ARM LUAR ARM I.A.

BORDER Bdr. Bisa di depan atau di sepanjang bagian atas belakang.

FASI FEG. Bagian depan sandaran lengan. Bisa juga di sisi belakang.

PLATFORM SEAT Pl. St A Platform Seat adalah yang memiliki selokan dan memiliki bantalan

BLACK AND WHITE WEBBING Best English webbing dengan desain herring bone.

MERAWAT Rangkaian putaran benang sepanjang enam inci yang dimasukkan ke dalam kanvas untuk membawa isian dan tetap pada posisinya.

BUFFED Menggosok atau buffing dengan carborundum untuk menghilangkan setiap cacat yang mungkin ada.

TOMBOL Penyisipan tombol jok. Dua metode yang digunakan adalah `Float 'Buttoning dan` Deep' Buttoning. Metode sebelumnya meninggalkan tombol di muka penutup, sementara yang terakhir ditarik ke dalam sampul secara mendalam dan membentuk berlian berlipat.

Nama CABRIOLE diberikan kepada palu dengan area mengemudi kecil. Digunakan terutama pada furnitur show-wood.

FLYS Potongan-potongan hessian atau material lama yang dijahit ke tepi bagian dalam dari bahan penutup untuk menghemat bahan dan memberikan kekuatan tambahan untuk menarik penutup ke posisinya. Dikenal sebagai `Tarikan Lancar 'di AS.

Nama GAP digunakan dalam menggambarkan pembukaan antara web lengan dan rel tegak lurus. Kiri gratis untuk melewati lalat, dll, untuk ditempelkan ke rel.

GAUGE Diterapkan pada ketebalan kawat baja dalam pembuatan pegas kumparan.

TIE HOLDING Sebuah jahitan antara kanvas musim semi dan samaran. Menjaga isian pertama tetap di tempatnya. Juga dikenal sebagai `Through Stitch '.

JAKET Satu atau lebih bagian bergabung bersama untuk membentuk hasil akhir yang disesuaikan, mis. di dalam lengan dan menghadap.

LACING Sebuah istilah yang diterapkan pada merangkai bersama-sama dari pegas coil di mana tali `meletakkan 'digunakan.

LINING Potongan-potongan kanvas tua yang ditempelkan pada sisi luarnya sebelum penutup luar dipasang. Memberikan ketahanan ekstra terhadap tekanan, terutama yang diperlukan dalam hal penutup kulit. Tidak menjadi bingung dengan penutup luar yang tepat, yang dikenal sebagai `pelapis 'di Amerika.

FOOT PIPING Lampiran untuk mesin jahit untuk mengaktifkan ujung-ujung pipanya untuk dijahit untuk bergabung.

PULLTHROUGH Berarti sama dengan FLY. Istilah Amerika.

RAILS STRETCHER Rel penopang di pangkalan sofa atau divan.

TACKING Rel yang lebih ringan untuk pemasangan fondasi dan penutup.

BASE Landasan rel utama di tingkat lantai.

DIPERBAIKI Di mana alur diletakkan di tepi rel, dan tepi bawah digunakan untuk penyambungan, atau di mana pegas kabel dipasang.

MENGATUR 'Bekerja tentang' memasukkan ke tempat yang diperlukan untuk jahitan, dll.

RIPPING OUT Prosedur untuk pengupasan kursi untuk diperbaiki.

SCRIM STUFFING Istilah lain untuk isian pertama diapit oleh scrim atau hessian.

SHOW-WOOD Kayu dipoles yang mengelilingi bagian-bagian furnitur, seperti kursi makan atau kursi sesekali.

SKIVING Seni mengiris sepotong kulit untuk bergabung bersama dua bagian dengan menempelkan.

SPRING EDGE Sebagian besar berlaku untuk tepi depan kursi, tetapi juga untuk semua sisi di mana pegas independen diadopsi.

SPRING INTERIOR Bagian dalam dari bantalan atau kasur.

SPRING UNIT Kumpulan mata air untuk membentuk fondasi untuk kursi, lengan dan punggung. Berkabel dan terpotong bersama.

STITCHING The jahitan oleh benang dari tepi dan gulungan untuk membentuk bentuk untuk isian.

STRAPS Pita atau jaring logam yang dipasang pada unit pegas dan dipasang pada bingkai dengan kuku paku.

TACK DRAWS Kerusakan `bayangan 'yang disebabkan oleh strain suatu tack. Khususnya pada selimut sutra.

TEMPORARY TACK Taktik hanya setengah didorong masuk. Mudah dihapus.

TENSILE Berlaku untuk anyaman karet atau pegas kabel.

THUMBROLL Sebuah alternatif untuk tepi yang dijahit. Dikenal sebagai cordroll oleh tukang melapis Amerika.

TUFTING Dilakukan di kasur. Prosedur yang sama seperti pada mengancing.

WIRE KNOTS Ujung kumparan logam di pegas.

Rahasia Upholstery – mengambil Anda dengan tangan dan menunjukkan Anda langkah demi langkah cara memasang kembali setiap sofa atau kursi – periksa hari ini.

"Reship" dan "Reshipping" – Apa Istilah Ini Berarti dan Apa Mereka Merujuk

Reship (atau reshipping) adalah istilah yang tidak sering Anda dengar, tetapi karena awalan kata tersebut kembali dan sisa kata itu, kapalmudah diasumsikan bahwa istilah itu berarti mengirimkan sesuatu lagi atau mengulang tindakan pengiriman. Definisi yang diasumsikan ini pada dasarnya benar dalam pengertian umum, dengan aplikasi yang lebih spesifik.

Aplikasi praktis dari istilah ini terkait dengan apa yang disebut dalam bentuk singkatan dari meneruskan dan lebih khusus untuk itu pengiriman paket atau penerusan surat.

Reshipping (layanan gerund) pada dasarnya identik dengan pengiriman paket atau surat. Kedua istilah ini mengacu pada layanan belanja dan pengiriman khusus pribadi yang terutama digunakan oleh pengirim global untuk mendapatkan pembelian mereka dari toko-toko berbasis di AS yang dikirimkan kepada mereka.

Penerusan paket adalah layanan yang digunakan untuk mengirim paket dari satu lokasi ke lokasi lain. Pengalihan email mengacu pada pengiriman surat kertas terutama dari satu lokasi ke lokasi lain, tetapi harus dipahami bahwa layanan ini juga dapat menyertakan, dalam kejadian yang lebih sedikit, penerusan paket juga.

Jadi, bagaimana mengulangi tindakan pengiriman (reship, reshipping) sama dengan tindakan pengiriman (pengiriman paket atau surat kertas dari satu lokasi ke lokasi lain)? Karena tidak masuk akal untuk mengirim sesuatu kembali ke lokasi asalnya, kita dapat berasumsi bahwa perubahan berarti bahwa itu akan dikirimkan lagi tetapi ke lokasi yang berbeda. Untuk mengirimkan sesuatu (sesuatu yang berarti email atau paket) dari satu lokasi ke lokasi lain sesuai dengan definisi penerusan. Jadi, istilah-istilah ini pada dasarnya sama.

Istilah itu sendiri, tidak mengidentifikasi apakah itu paket (paket) atau surat kertas yang dikirimkan lagi, jadi untuk menggunakan istilah paling akurat, penting untuk menunjuk ini dengan menggunakan item identifikasi sebelum atau sesudah istilah. Sebagai contoh, pengiriman paket. Dengan begitu, objek yang tunduk pada layanan itu jelas.

Juga, istilah itu sendiri tidak memberi tahu kita keberadaannya diketik ulang dari atau di mana tempatnya diketik ulang untuk. Jadi sekali lagi, penting untuk memperjelas ini dengan menambahkan kata untuk mengidentifikasi ini sebelum atau sesudah istilah. Sebagai contoh, USA to Australia reship.

Kesimpulan, reship adalah istilah yang berarti untuk mengirim lagi. Ini identik dengan pengiriman paket atau surat, yang merupakan layanan untuk pengiriman paket atau surat dari satu lokasi ke lokasi lain. Dan penting untuk menunjukkan dari mana itu sedang dikompilasi ulang dan di mana ia harus diterima, yang dilakukan dengan menambahkan lokasi pengiriman dan tujuan yang bersangkutan.

Solitaire Lexicon – Sebuah Daftar Istilah yang Digunakan di Solitaire & Kesabaran Permainan Kartu

Ketika Anda bermain game kartu solitaire, Anda akan menemukan beberapa istilah yang mungkin tidak Anda kenal, tetapi yang dapat membantu Anda memahami dan menghargai permainan.

Ascending Ascending

Sejumlah kartu yang naik nilainya (misalnya 9-10-J).

Bangunan

Memainkan satu kartu (atau kelompok kartu) di atas yang lain, sesuai dengan aturan permainan. Bangunan dapat ditentukan satu atau lebih dalam beberapa cara, sesuai dengan aturan permainan tertentu:

  • Dengan Warna Alternatif – Bangun warna merah pada hitam, atau hitam dengan warna merah, terlepas dari setelannya
  • Dengan Warna – Bangun merah pada merah, atau hitam pada hitam, terlepas dari setelannya
  • Dengan Suit – Kartu harus dimainkan dalam urutan yang sama
  • Down – Kartu harus dimainkan dalam urutan peringkat menurun
  • Terlepas dari Suit – Build menggunakan pangkat saja, abaikan warna dan setelan
  • Up – Kartu harus dimainkan dalam urutan peringkat naik

Warna

Dek standar memiliki dua warna: Hati dan Berlian berwarna merah, Klub dan Sekop berwarna hitam.

Kolom

Tumpukan vertikal atau kelompok kartu.

Berurusan

Untuk menyalakan kartu dari dek dan menempatkannya di leayout.

Dek

Kebanyakan gim menggunakan dek kartu 52 kartu standar tanpa Jokers. Ada juga banyak permainan yang menggunakan dua dek 52 kartu yang dikocok bersama. Beberapa permainan menggunakan deck yang tidak standar atau dipotong.

Urutan menurun

Sejumlah kartu yang turun nilainya (misalnya J-10-9).

Membuang

Kartu dihapus secara permanen dari putar.

Kartu Wajah

Raja, Ratu, atau Jack.

Dasar

Ini adalah tujuan akhir untuk kartu di banyak game. Yayasan mungkin menjadi bagian dari tata letak asli, atau mereka dapat dibuat selama permainan, sesuai dengan aturan permainan tertentu.

Tangan

Kartu yang tersisa setelah tata letak telah ditangani. Sebuah tangan harus dijaga secara terbuka sampai dipanggil dalam permainan.

Layout

Pemesanan awal atau penempatan kartu di atas meja (atau layar). Tata letak termasuk stok, tempat sampah, yayasan, tablo, dan cadangan.

Pak

Nama lain untuk setumpuk kartu.

Kesabaran

Permainan kartu pemain tunggal. Dikenal sebagai "solitaire" di Amerika.

Pangkat

Urutan numerik kartu umumnya A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K, dengan ace peringkat terendah, dan raja peringkat tertinggi. Dalam beberapa game, peringkatnya terus menerus – turun dari 3-2-A ke K-Q-J, atau ke atas dari J-Q-K ke A-2-3. Juga, dalam beberapa game ace berada di peringkat atas raja. Di dalam gim lainnya, ace dapat diberi peringkat di bagian atas atau di bawah saat pemain memilih.

Redeal

Untuk mengambil kartu dari tata letak dan mereka menanganinya kembali. Dalam beberapa permainan, kartu harus diambil dalam urutan tertentu. Juga, beberapa permainan kartu dikocok antara redeals, dan yang lain tidak.

Cadangan

Beberapa permainan termasuk cadangan, yang umumnya sudah diisi sebelumnya dengan kartu dari saham selama transaksi awal. Kartu-kartu ini sering hanya dapat dihapus dari cadangan dengan cara-cara tertentu, yang bervariasi dari satu pertandingan ke pertandingan.

Baris

Tumpukan horizontal atau sekelompok kartu.

Kocok

Untuk mengacak kartu di dek. Ini biasanya dilakukan dengan tangan, dengan membelah dek menjadi dua bagian dan kemudian mengaduknya kembali bersama-sama beberapa kali. Card-shuffler mekanik juga dapat digunakan. Dalam komputer solitaire, shuffling dilakukan oleh generator nomor acak.

Solitaire

Permainan kartu pemain tunggal. Dikenal sebagai "kesabaran" di Inggris.

persediaan

Di mana kartu-kartu dibagikan. Pada awal tangan, stok berisi seluruh dek (atau dek). Secara umum, kartu dikeluarkan dari stok dan diputar ke fondasi, tablo, atau limbah, sampai stok kosong.

Sesuai

Sebuah set kartu bermain standar memiliki empat pakaian: Hati, Berlian, Klub, dan Sekop? Setiap setelan memiliki 13 kartu (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A).

Tablo

Kartu tunggal, kelompok kartu, atau tumpukan kartu, masing-masing dapat dimanipulasi seperti yang dijelaskan di setiap gim. Tableau umumnya adalah bagian dari setiap permainan yang memberikannya rasa yang berbeda.

Nilai

Nilai numerik kartu. Untuk kartu angka, nilainya hanyalah nilai nominal kartu (2, 3, 4, dll.). Untuk kartu lainnya, kartu as umumnya memiliki nilai 1, jack memiliki nilai 11, ratu memiliki nilai 12, dan raja memiliki nilai 13.

Wastepile

Dalam banyak permainan, jika kartu tidak dapat diputar ke pondokan atau tumpukan tablo, kartu itu dipindahkan ke tempat sampah.

Kemenangan

Ini bervariasi berdasarkan permainan, tetapi umumnya melibatkan: menempatkan semua kartu ke dalam beberapa urutan yang telah ditentukan; mengisi fondasi; atau mengeluarkan semua kartu dari tablo.

Fads, Tren, dan Klasik – Apa Arti Istilah Mode Ini?

Fashion bisa menjadi dunia yang berubah-ubah. Beberapa datang dan pergi dengan cepat. Beberapa tinggal untuk kunjungan singkat dan beberapa menjadi sahabat baru kami.

Ketika Anda memahami cara kerja busana, Anda dapat belajar membuat pilihan mode yang lebih bijak.

Fads adalah mode yang datang dan pergi dengan cepat, biasanya dalam satu musim atau satu tahun. Mereka adalah gaya yang menarik bagi sekelompok kecil wanita. Sebagian besar ditujukan untuk kaum muda, mereka ulangi dalam siklus panjang. Wanita muda melihat mereka sebagai sesuatu yang baru untuk bereksperimen dengan sementara wanita yang lebih tua mengatakan ada di sana, melakukan itu dan biasanya mengabaikan mereka putaran kedua atau ketiga. Gaya militer adalah contoh mode Fad.

Tren adalah mode yang bertahan untuk kunjungan singkat, rata-rata tiga tahun tetapi mungkin tinggal beberapa tahun lebih lama seperti pengunjung yang memutuskan untuk memperpanjang masa tinggal mereka di rumah Anda. Tahun pertama akan menjadi versi yang lebih ekstrovert dan dramatis dari fashion. Ini akan melunak sedikit dalam beberapa tahun ke depan. Masa tinggalnya tergantung pada penjualan ritel.

Contoh dari ini adalah Trend Pemblokiran Warna saat ini yang berada di tahun kedua. Rok depan dan belakang panjang pendek adalah yang lain. Tren ini sedang dalam tahap sekarat karena berjalan sangat konservatif dengan hanya variasi kecil antara depan dan belakang untuk menarik perempuan yang lebih tua untuk membeli tren.

Klasik adalah gaya favorit yang telah ada selama bertahun-tahun. Mereka telah menjadi klasik karena gaya mereka cocok untuk kebanyakan wanita. Ini termasuk garis puteri dari lubang lengan, rok pensil, garis leher leher dan kerah leher dan setelan bisnis kancing depan. Mereka bisa menjadi membosankan dan menciptakan kesan seorang wanita pemberani terjebak dalam waktu warp. Untuk mendapatkan nilai paling banyak dari mereka hari ini, mereka juga perlu menjadi basis di mana atasan atau jaket modern ditambahkan atau mereka perlu dibuat dalam kain yang menarik atau dibuat dengan sedikit variasi dalam gaya.

Klasik Modern mulai sebagai Tren. Penjualan mereka melonjak ketika para wanita dari segala usia, bentuk dan ukuran merangkul mereka. Desainer untuk pasar ritel berada pada pemenang. Puncak crossover, garis putri dari tengah pundak dan jaket tersampir adalah contohnya. Mereka menjadi Modern Klasik karena mereka dapat diciptakan kembali dalam variasi yang sedikit berbeda dan menyanjung dari tahun ke tahun. Gaya klasik modern tidak statis. Mereka terus berkembang.

Fads biasanya untuk Ekstrovert. Tren mulai untuk Ekstrovert dan kemudian dilunakkan untuk Introvert. Modern Classics membuat kedua Extrovert dan Introvert merasa dan terlihat hebat. Klasik membutuhkan tambahan modern untuk mencegahnya menjadi kurang baik.

Aksesoris seperti sepatu dan tas juga memiliki variasi Fad, Tren, dan Klasik Modern.

Green House Terms – Ketahui Istilah Kunci dan Konsep Berkaitan dengan Desain Rumah Ramah Lingkungan

Massa termal

Massa termal mengacu pada bahan yang mampu mempertahankan panasnya untuk jangka waktu tertentu. Bahan-bahan seperti beton, batu bata dan batu memiliki massa termal yang tinggi, yang berarti ada kelambanan waktu yang dibutuhkan bahan untuk memanas dan mendinginkan. Penempatan massa termal yang dianggap oleh desainer membantu ruang untuk tetap dingin di musim panas dan lebih hangat di musim dingin. Hal ini juga dapat memoderasi suhu antara fluktuasi siang hari dan malam hari, membuat rumah menjadi suhu yang lebih konstan. Penempatan yang buruk dari massa termal – seperti yang banyak dialami – dapat menciptakan ruang yang terlalu dingin (seperti lantai kamar mandi berubin pada pagi musim dingin) atau terlalu panas.

Ventilasi Cross-flow

Ventilasi aliran silang adalah istilah mewah untuk memungkinkan angin masuk ke rumah Anda untuk mendinginkan ruangan secara alami. 'Cross-flow' mengacu pada pendekatan penempatan bukaan di sisi yang berlawanan dari sebuah ruangan untuk mendorong angin yang tersedia untuk menyeberang secara merata melalui ruang. Ruang yang dirancang dengan ventilasi lintas-aliran dalam pikiran akan memiliki bukaan di sisi yang berlawanan dari ruang yang dapat dengan mudah dibuka saat diperlukan. Ventilasi aliran-silang dapat digunakan selama malam musim panas untuk 'membersihkan' rumah dari udara panas hari itu dan untuk mendinginkan massa termal yang siap untuk hari berikutnya. Jika jendela atau bukaan di kedua sisi rumah tidak dapat dibuka, ventilasi ruang akan terbatas.

Pengering surya

Istilah mewah lain yang mengacu pada sesuatu yang kita semua kenal – garis pakaian! Pengering matahari – atau garis pakaian adalah cara alami untuk mengeringkan pakaian. Istilahnya adalah sedikit keliru namun, karena sebenarnya angin yang melakukan sebagian besar pengeringan, sedangkan matahari bertanggung jawab untuk semua memudar!

Isolasi

Insulate mengacu pada kemampuan material untuk menahan perpindahan panas. Isolasi adalah produk yang digunakan di rumah untuk mencegah kehilangan / perolehan panas yang tidak diinginkan. Rumah yang terisolasi dengan baik akan menjadi lebih hangat di musim dingin dan lebih dingin di musim panas dan membutuhkan lebih sedikit pemanasan dan pendinginan tambahan. Semua komponen dari selubung bangunan memiliki kemampuan untuk diisolasi termasuk langit-langit, ruang atap, dinding dan di bawah lantai. Persyaratan insulasi rumah Anda bervariasi tergantung pada iklim Anda.

Nilai-R

Nilai-R adalah ukuran kemampuan material untuk menahan aliran panas. Semakin besar nilai R, semakin banyak bahan yang terisolasi. Nilai-R biasanya digunakan untuk produk insulasi sebagai panduan untuk seberapa efektif produk akan menahan kehilangan / perolehan panas yang tidak diinginkan.

Kaca Terinsulasi

Biasanya, kaca adalah isolator yang sangat buruk. Windows adalah tempat paling umum di mana kehilangan / gain panas yang tidak diinginkan terjadi di rumah yang terisolasi dengan baik. Insulated glazing menggunakan dua atau lebih panel kaca yang dipisahkan oleh spacer tahan panas untuk menciptakan celah udara antara kaca. Karena udara masih merupakan isolator yang sangat baik, ini meningkatkan sifat insulasi dari unit kaca. Dalam beberapa sistem, gas seperti argon digunakan di celah udara yang selanjutnya mengurangi transmitansi panas.

Air Abu-abu

Air tawar dianggap sebagai 'air putih', sementara air yang terkontaminasi dengan kotoran atau lemak dan sisa dapur dari toilet dan dapur disebut sebagai 'air hitam'. Air abu-abu berada di suatu tempat di tengah-tengah kedua ekstrem ini dan biasanya terbuang bersama dengan air hitam dari pancuran, cucian, dll.

Ada potensi untuk dengan mudah merawat dan menggunakan kembali air abu-abu di kebun atau menyiram toilet dan digunakan dalam mesin cuci. Ini adalah cara yang efektif untuk menghemat air yang jika tidak akan dikirim ke saluran pembuangan ke pabrik pengolahan. Penting untuk menyelidiki cara-cara mengelola dan mengobati air abu-abu dan menyusun sistem yang paling sesuai dengan situasi dan kebutuhan Anda.

PV terhubung jaringan

PV adalah singkatan dari Photovoltaic. Sel PV atau panel mampu mengubah radiasi matahari dari matahari menjadi listrik. Sistem PV yang terhubung ke jaringan adalah generator listrik tenaga surya yang terhubung ke jaringan listrik yang ada. Sistem PV berskala kecil dapat dipasang di atap Anda. Manfaat dari sistem jenis ini adalah ketika matahari bersinar dan panel mampu menghasilkan banyak energi, sistem akan memberi energi berlebih ke dalam grid untuk digunakan oleh rumah lain, bisnis, dll.

Banyak perusahaan energi pada dasarnya akan membalikkan meteran listrik Anda karena listrik diumpankan kembali ke jaringan listrik, sementara beberapa pemasok cerdas hijau akan benar-benar membayar Anda premium untuk energi yang Anda berikan kembali, yang berarti Anda dapat mengalami pengurangan signifikan dalam biaya listrik Anda – bahkan mungkin kredit! Ketika matahari terbenam atau pada hari-hari berawan ketika sistem PV tidak memasok energi yang cukup untuk memenuhi permintaan dari rumah Anda, Anda dengan lancar mulai menarik listrik kembali dari grid, yang berarti Anda tidak akan pernah tanpa listrik, bahkan selama musim yang paling suram!

Desain Pasif

Desain pasif adalah teknik desain bangunan yang meminimalkan kebutuhan untuk pemanasan mekanis dan sistem pendingin. Dengan memanfaatkan banyak fitur yang disebutkan di atas, rumah pasif akan lebih hangat di musim dingin dan lebih dingin di musim panas. Fitur utama dari desain pasif adalah:

  • Desain responsif iklim
  • Orientasi ke Utara (atau Selatan di Belahan Bumi Utara) untuk memaksimalkan perolehan matahari di musim dingin
  • Bayangan yang memadai untuk mencegah terlalu panas di musim panas
  • Isolasi yang tepat untuk mengurangi kehilangan / perolehan panas yang tidak diinginkan
  • Akses yang baik ke ventilasi untuk memungkinkan pendinginan alami dan kontrol suhu bila tersedia
  • Massa termal, ditempatkan dengan tepat untuk membantu memoderasi suhu

Rumah yang dirancang pasif dapat secara signifikan mengurangi dan sering menghilangkan kebutuhan akan pemanasan dan pendinginan buatan. Ini pada akhirnya menghemat uang untuk pemanasan dan pendinginan biaya serta menjadi lingkungan yang lebih disukai secara ekologi dan lebih nyaman bagi penghuninya.